Final Fantasy VII Rebirth busca 30fps no Switch 2 sempre que possível

Recentemente, a Square Enix anunciou que Final Fantasy VII Rebirth chegará ao Switch 2 em junho de 2026. Essa segunda parte da história promete ser bem maior que a anterior, com zonas de mundo aberto mais detalhadas e ricas em pequenos detalhes. Apesar desse aumento na escala do jogo, o diretor da trilogia, Naoki Hamaguchi, revelou que a meta de desempenho continua a mesma.

Em uma conversa com a Automaton, Hamaguchi comentou que a equipe está focada em alcançar 30 quadros por segundo (fps) sempre que possível. Essa meta se aplica não apenas ao Rebirth, mas também ao terceiro jogo da trilogia. Ele disse: “Estamos sempre tentando atingir 30fps sempre que possível. Para FFVII Rebirth e o terceiro título da trilogia, nossos engenheiros estão se esforçando para garantir um desempenho estável nesse nível. Espero que os jogadores aguardem ansiosos.”

Hamaguchi também destacou que o time está trabalhando duro para otimizar o jogo, buscando um “taxa de quadros estável” enquanto melhora a qualidade visual ao máximo. Essa declaração vem após algumas observações que ele fez anteriormente, reconhecendo que a produção desse segundo jogo foi um processo mais desafiador, mas ele ainda está confiante de que sua equipe conseguirá entregar um resultado de qualidade.

Além disso, foi confirmado que ambos os títulos que seguirão o Remake manterão a mesma experiência de jogabilidade que os encontrados em outras plataformas. Quando Rebirth foi lançado no PlayStation 5 em 2024, a galera do site Push Square comentou que era uma sequência “ótima”, mas mencionaram uma performance decepcionante no modo de desempenho, o que levou a uma atualização após o lançamento.

Falando sobre Remake no Switch 2, a experiência foi considerada excelente, mesmo rodando a 30fps e apresentando “alguns pequenos engasgos” no modo portátil. E você, como achou a performance do Remake? O que espera da performance do Rebirth no Switch 2? Compartilhe suas impressões!