Como um almoço italiano definiu novo padrão em batalhas Pokémon

A primeira lembrança de Masaaki Hoshino com Pokémon remonta a um tempo em que ele trabalhava na Bandai Namco, desenvolvendo jogos de luta. Naquela época, a febre Pokémon estava em alta entre as crianças, e a curiosidade o levou a experimentar o título mais recente na época: Pokémon Yellow. Desde o momento em que começou a jogar, ele ficou completamente fascinado. O sistema de batalhas o cativou, e ele não pôde deixar de pensar que o criador desse jogo era um verdadeiro gênio.

Batalhas sempre foram uma paixão para Hoshino. Com sua experiência em desenvolvimento de jogos de luta, ele se impressionou com a simplicidade e, ao mesmo tempo, a profundidade estratégica do sistema de combate de Pokémon. Essa combinação de acessibilidade e complexidade é uma das razões pelas quais ele admira tanto o jogo. O que é incrível é que a essência do sistema de batalha original ainda permanece relevante e eficaz até hoje, graças ao trabalho de Shigeki Morimoto, um dos designers da Game Freak. Para Hoshino, trabalhar ao lado de Morimoto em um projeto é um sonho realizado.

### Influências do Pokkén Tournament

A experiência de Hoshino em Pokkén Tournament teve um impacto direto em como ele abordou Pokémon Champions. O objetivo com Pokkén era criar um jogo que fosse divertido e acessível, mas ainda assim mantivesse profundidade e potencial competitivo. Essa filosofia de design se refletiu em Pokémon Champions, que busca ser um jogo para todos — tanto para os veteranos das batalhas quanto para aqueles que estão conhecendo o universo Pokémon agora. Uma das novidades é a versão para celular, que visa tornar o sistema de combate ainda mais acessível.

### Inspirado nos Clássicos

Hoshino sempre foi fã dos títulos principais de Pokémon, além de spin-offs como Pokémon Stadium e Pokémon Colosseum. Cada um desses jogos trouxe uma interpretação única do sistema de batalha, e durante o desenvolvimento de Pokémon Champions, a equipe se inspirou nessas obras para construir algo ainda melhor. Eles veem Champions como uma evolução de tudo que a série explorou até agora, integrando ideias e lições do passado.

### Um Novo Nível com Switch 2

Durante o desenvolvimento de Pokémon Champions, a equipe percebeu que precisariam adaptar o jogo para o Nintendo Switch 2. Essa nova versão apresenta uma resolução superior à do modelo anterior, permitindo uma experiência mais rica para os jogadores. Com Champions se tornando a plataforma central para batalhas competitivas, foi fundamental garantir que os novatos se sentissem bem-vindos. A complexidade de construir um Pokémon competitivo foi simplificada, facilitando o aprendizado para iniciantes.

### Equilibrando Competitividade

Embora Pokémon Champions inclua elementos pagos, a equipe assegura que não será um jogo “pay-to-win”. Eles estão trabalhando para garantir que a competição se mantenha justa e equilibrada, mesmo com a inclusão de evoluções especiais de gerações anteriores, como a Mega Evolução. O lançamento contará com um número limitado de Pokémon, com planos de expandir o elenco gradualmente, tornando a experiência menos esmagadora para os novos jogadores.

### Um Marco de Trinta Anos

Este ano, a série Pokémon celebra seu 30º aniversário, e Hoshino recorda com carinho um momento especial que deu início à sua jornada: um almoço descontraído em um restaurante italiano, onde, ao jogar Pokémon com amigos, teve a ideia de batalhas em tempo real. Essa ideia se transformou em grandes projetos como Pokkén Tournament e Pokémon Champions. Para ele, ver essa ideia evoluir em títulos globais é a lembrança mais querida de sua carreira.

Pokémon Champions está programado para ser lançado no Nintendo Switch em abril de 2026, e promete trazer uma nova onda de diversão e desafios para jogadores de todas as idades.