Virtua Fighter precisa manter 60fps, diz produtor Seiji Aoki

A série Virtua Fighter não é exatamente a primeira que vem à mente quando pensamos em consoles da Nintendo. O que temos de mais próximo é Virtua Quest, um spin-off lançado para GameCube em 2004. Também rolou um relançamento de Virtua Fighter 2 no Wii, mas agora os fãs de luta podem se empolgar de verdade com o lançamento de Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage para o Switch 2. Este novo título promete explorar ao máximo as capacidades do console, trazendo suporte para cross-play, rollback netcode e até um modo história para quem prefere jogar sozinho.

Recentemente, tivemos a oportunidade de conversar com Seiji Aoki, o produtor do jogo, para entender mais sobre essa novidade tão aguardada. Ele compartilhou detalhes sobre o que foi necessário para adaptar o jogo ao Switch 2, como ele pessoalmente comemora o lançamento de um novo título e como World Stage pode influenciar o futuro da franquia.

### O que é Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage?

Para quem não está familiarizado, Virtua Fighter é uma das franquias mais importantes da SEGA e é considerada um marco na história dos jogos de luta, sendo pioneira nos jogos 3D desse gênero. Aoki explica que este novo jogo foi feito para garantir que jogadores de todo o mundo possam aproveitar partidas online suaves. Para isso, ele conta com rollback netcode e suporte ao cross-play, além de ser lançado em plataformas que facilitam a vida dos jogadores.

Um dos grandes atrativos de Virtua Fighter é que, mesmo sendo um dos primeiros jogos de luta em 3D, ele se destaca por ser um dos mais inovadores do gênero. Embora seja reconhecido por ser desafiador, o jogo apresenta um esquema de controle simples com apenas três botões, oferecendo um combate realista e sem efeitos especiais exagerados. Isso torna a jogabilidade fácil de aprender, mas ao mesmo tempo muito recompensadora, especialmente nas partidas competitivas que exigem muita estratégia.

### Desafios na adaptação para o Switch 2

A equipe de desenvolvimento está sob a responsabilidade do RGG Studio, que possui um bom conhecimento sobre o Dragon Engine, a tecnologia por trás do jogo. Aoki revela que a adaptação para o Switch 2 foi desafiadora, especialmente para garantir que o jogo rodasse a 60fps, algo crucial para a experiência de luta. Ele destaca que, em seus dias de folga, joga Mario Kart com sua família, e que o Switch 2 finalmente permitiu que eles alcançassem essa taxa de quadros e também implementassem recursos como o rollback netcode e cross-play.

### A importância do cross-play e rollback netcode

Durante a conversa, Aoki ressaltou que, nos jogos de luta modernos, o suporte a rollback netcode e cross-play é essencial. Ele acredita que, para expandir a comunidade de Virtua Fighter, é fundamental que o maior número possível de pessoas possa experimentar o que torna o jogo especial. Com a popularidade crescente do Switch 2, ele espera que a plataforma comece a ser mais utilizada em torneios.

### O futuro da franquia

Para Aoki, Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage é uma base para o futuro da série. Ele menciona que planejam construir sobre essa versão e identificar áreas que precisam de melhorias. Com mais de 30 anos de história, ele se sente responsável por evoluir a franquia e trazer novas emoções para os fãs.

### Mantendo a comunidade envolvida

Aoki também falou sobre como pretendem manter os jogadores engajados com World Stage. No ano passado, a SEGA organizou o VIRTUA FIGHTER Open Championship (VFOC) e pretende expandir os torneios para regiões que ainda não foram cobertas, como a América do Sul e a Oceania. Ele acredita que, ao promover esses eventos, eles podem ajudar a descobrir e desenvolver novas comunidades ao redor do mundo, proporcionando um ambiente onde todos possam se divertir por muito tempo.

### Colaborações e preferências pessoais

Além disso, Aoki mencionou que o jogo conta com personagens da série Yakuza. Ele está aberto a explorar colaborações futuras com outras franquias, desde que a qualidade e a autenticidade dos personagens sejam mantidas. Pessoalmente, ele prefere jogar com arcade sticks, já que começou a jogar Virtua Fighter em fliperamas.

Por fim, ele compartilhou que, quando um novo jogo é lançado, ele não faz nada muito especial para comemorar, mas gosta de assistir às transmissões de jogadores que adquiriram o game. Ele ficou animado com a possibilidade de que os fãs de jogos de luta experimentem Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage no Switch 2 e que compartilhem suas impressões. Aoki e sua equipe estão sempre de ouvidos abertos para o feedback da comunidade.

E assim, Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage já está disponível no Switch 2, prometendo muitas horas de diversão para os fãs de luta!