Resident Evil Requiem: capítulo cortado durante produção
Resident Evil Requiem chegou às lojas no início de 2026, trazendo uma nova aventura que se desenrola em cerca de 10 horas. O jogo alterna entre os olhares de Grace Ashcroft e Leon S. Kennedy, mas o diretor Akifumi Nakanishi revelou que a história original era ainda mais longa, contando com um “capítulo fantasma” que acabou sendo cortado. Em uma conversa descontraída com a Denfaminico Gamer, Nakanishi compartilhou que isso já havia ocorrido antes, como em Resident Evil 7, que ele também dirigiu. “Tivemos uma cena onde você se movia do anexo para o prédio principal. Mas, na verdade, também havia um Capítulo 2 fantasma em Requiem”, disse ele.
Nakanishi ressalta que a eliminação desse trecho não significa que ele foi totalmente desenvolvido. Durante o planejamento de um jogo, é normal que algumas ideias mudem ou até sejam descartadas. “Às vezes, a história muda de ordem ou certas partes ficam de fora. É tudo parte do processo”, explica o diretor. Essa flexibilidade é necessária para garantir que o jogo final tenha o melhor ritmo e conte a história de forma clara.
Ele compara a produção de um game a editar um vídeo ou um texto. “Gravamos muitas cenas, organizamos tudo e pensamos se a mensagem está sendo passada da forma certa, se o ritmo e o interesse estão bons. E, claro, cortamos o que não é essencial”, conta. Para Nakanishi, às vezes menos é mais. “Surpreendentemente, o resultado pode ser ainda melhor quando certos elementos são omitidos. A subtração é realmente importante”, destaca.
Outra curiosidade que ele trouxe à tona durante a entrevista é sobre a preferência do público em relação à câmera. A maioria dos jogadores de Resident Evil Requiem opta pela visão em terceira pessoa, especialmente ao controlar Leon. Embora o jogo recomende usar a primeira pessoa para as missões de Grace, apenas 60% dos jogadores seguiram essa sugestão. Curiosamente, essa preferência varia de região para região. Na Ásia e no Japão, por exemplo, a visão em terceira pessoa é ainda mais popular. Já os jogadores de PC, que jogam com mouse e teclado, tendem a preferir a perspectiva em primeira pessoa, onde a ação é vista pelos olhos dos personagens.
Essas pequenas nuances mostram como a experiência de jogo pode ser ajustada de acordo com as preferências de cada jogador, criando uma dinâmica única e envolvente em Resident Evil Requiem.
