Senadores dos EUA veem venda da Electronic Arts como risco à segurança
A Electronic Arts, famosa por suas franquias de jogos, como FIFA e The Sims, está passando por um momento delicado. Recentemente, a empresa anunciou que está sendo adquirida por um grupo de investidores liderado pelo Fundo Soberano da Arábia Saudita, o PIF. Essa transação, avaliada em impressionantes US$ 55 bilhões, já está gerando polêmica nos Estados Unidos.
Alguns senadores americanos, como Elizabeth Warren, estão preocupados com o impacto que essa venda pode ter na segurança nacional. Eles acreditam que o PIF, por ser ligado ao governo saudita, pode trazer influências indesejadas para a cultura e a indústria dos games nos EUA. Em uma carta enviada ao Secretário do Tesouro, eles destacam que a compra não é apenas uma simples transação financeira, mas uma maneira de ganhar influência sobre a narrativa cultural do país.
Os senadores apontam que o investimento de mais de US$ 10 bilhões acima do valor de mercado da EA é um sinal claro de que o interesse vai além do lucro financeiro. Eles mencionam que as ações da EA estão estagnadas há anos, e a oferta generosa levanta questões sobre a verdadeira intenção por trás da compra. Além disso, o envolvimento de Jared Kushner, genro do ex-presidente Donald Trump, também acende um alerta. Acredita-se que a Affinity Partners, empresa de Kushner, esteja tentando facilitar a aprovação da transação em nível federal.
O processo de compra não será simples. Como se trata de uma quantia tão alta, a transação precisa passar pelo crivo de diversas agências reguladoras, incluindo a Federal Communications Commission (FCC). Os senadores criticam o fato de que o envolvimento de Kushner pode criar um conflito de interesses, levantando questões sobre a corrupção durante a administração Trump. Eles se perguntam: “Qual regulador teria coragem de negar algo ao genro do presidente?”
Além das questões financeiras e políticas, os senadores também alertam para o acesso a dados sensíveis dos cidadãos americanos que essa venda pode proporcionar ao governo saudita. Eles acreditam que, com o controle sobre a Electronic Arts, o PIF poderia influenciar decisões criativas e de design da empresa, moldando a forma como a cultura dos EUA é retratada nos jogos. Essa situação nos lembra como os jogos têm um papel importante na formação de narrativas e na cultura pop atual.
Com tudo isso em jogo, fica claro que a venda da Electronic Arts é mais do que um simples negócio. É uma questão que pode impactar não apenas a indústria de games, mas também a percepção cultural e a segurança nacional dos Estados Unidos.
