Onimusha: Way of the Sword marca retorno de franquia após 20 anos
Sabe aquela sensação de nostalgia que vem quando lembramos de jogos que marcaram a época do PlayStation 2? Um deles é Onimusha, uma franquia que ficou meio adormecida desde 2006, quando foi lançado o controverso Dawn of Dreams. Esse jogo surgiu como uma variação dos clássicos Resident Evil, mas trouxe uma identidade própria, cheia de elementos únicos que conquistaram muitos fãs. Para quem só quer saber sobre a demo mais recente, pode pular direto para a parte onde discutimos o novo Onimusha: Way of the Sword.
A Jornada de Onimusha
A saga começa em 2001 com Onimusha: Warlords, onde você assume o papel de Samanosuke Akechi, interpretado pelo ator japonês Takeshi Kaneshiro. O jogo misturava a jogabilidade dos clássicos Resident Evil com uma abordagem mais ágil, ambientada em um Japão feudal repleto de criaturas lendárias, como os Genmas e Onis. O sucesso foi tamanho que a Capcom rapidamente lançou sequências, como Onimusha 2: Samurai’s Destiny (2002) e Onimusha 3: Demon Siege (2004), este último contando com a participação do ator francês Jean Reno.
Após o lançamento do quarto jogo, Onimusha: Dawn of Dreams, as coisas mudaram. A proposta de gameplay se distanciou das raízes, introduzindo elementos de RPG que descontentaram muitos fãs. Além disso, a estética também foi alterada, migrando para um estilo mais próximo dos animes, o que acabou afastando parte do público. Com isso, Onimusha começou a cair no esquecimento, enquanto outras franquias da Capcom, como Resident Evil e Devil May Cry, continuaram a brilhar.
O Retorno com Way of the Sword
Depois de um intervalo considerável, a Capcom anunciou um novo capítulo da saga, intitulado Onimusha: Way of the Sword. A demo foi disponibilizada em junho e trouxe uma nova perspectiva com o personagem Miyamoto Musashi, inspirado no famoso espadachim japonês. O rosto de Musashi é baseado no icônico ator Toshiro Mifune, o que já mostra a intenção da Capcom de resgatar a essência dos primeiros jogos.
A jogabilidade parece estar em um caminho promissor, com mecânicas clássicas de ação, mas com um toque moderno. O foco é a ação, sem as complicações dos jogos mais recentes, como os soulslike. A demo, que dura cerca de uma hora, permite que você explore um pouco do combate, que mistura ataques rápidos com estratégias mais elaboradas.
Mecânicas do Jogo
Na demo, Musashi utiliza um estilo de luta que combina uma katana e uma wakizashi, permitindo combos rápidos. O famoso “Issen”, um ataque contra-ataque característico da série, retorna, junto com novas mecânicas como o “Break Issen”, que é eficaz contra inimigos mais robustos. Além disso, há um sistema de absorção de almas e a possibilidade de explorar cenários em 3D, algo inédito na série.
Gráficos e Performance
Visualmente, o jogo está impressionante. Utilizando a RE Engine, a performance no PC está bem otimizada, permitindo que até máquinas potentes rodem tudo em 4K com configurações máximas. Durante a demo, pude explorar os gráficos e os efeitos visuais, que são de tirar o fôlego.
Desafios e Expectativas
Porém, nem tudo foi perfeito. Uma preocupação que surgiu foi a dificuldade dos inimigos, que parecia um pouco baixa. A sensação de que os adversários eram fáceis demais pode impactar a experiência de jogo. É compreensível que a demo tenha sido feita para mostrar as mecânicas, mas espero que a versão final traga um desafio mais equilibrado.
A Capcom promete que o jogo terá mais desafios e um enredo que conecta com a história anterior da franquia. A narrativa se passa entre 1604 e 1610, logo após os eventos de Dawn of Dreams, mas ainda não sabemos como isso se ligará aos jogos anteriores.
Com o lançamento marcado para setembro, as expectativas são altas. Onimusha: Way of the Sword é um retorno aguardado por muitos, e a esperança é que a Capcom traga de volta a magia que fez dessa franquia uma das queridas da era do PS2.
