desenvolvedores de marvel cosmic invasion falam sobre montar o time ideal
Logo após o lançamento de TMNT: Shredder’s Revenge, em 2022, a expectativa aumentou sobre o que a Tribute Games e a Dotemu iriam criar a seguir. A dupla de desenvolvedores deixou escapar que outras franquias estavam interessadas em parcerias, mas qual seria a escolha para superar as Tartarugas Ninja? A resposta parece ser a Marvel. No último Nintendo Direct, em março de 2025, tivemos nosso primeiro vislumbre de Marvel Cosmic Invasion, e a expectativa só cresceu. O jogo, que resgata o estilo dos beat ‘em ups clássicos, promete uma lista impressionante de 15 personagens jogáveis desde o lançamento, garantindo muitas emoções e combos.
Desde então, trailers têm deixado os fãs de quadrinhos animados, e com a estreia marcada para 1º de dezembro no Switch e Switch 2, conversamos com o designer narrativo Yannick Belzil e o diretor do jogo Fred Gemus. Eles compartilharam detalhes sobre o desenvolvimento e a paixão que têm por super-heróis.
O Encontro com a Marvel
Fred começou explicando que, logo após TMNT, eles estavam em busca de um novo universo para explorar. “Trabalhar com uma marca que amamos foi incrível, então queríamos algo que realmente nos empolgasse”, disse ele. Tanto ele quanto Yannick são grandes fãs da Marvel, então começaram a sondar a possibilidade de uma parceria com a editora. A Dotemu também estava nessa busca e, após algumas conversas, decidiram se unir novamente, especialmente porque a experiência com as Tartarugas foi muito divertida.
Yannick complementou que a equipe estava disposta a trabalhar em qualquer quadrinho norte-americano. “Fomos muito sortudos com os Tartarugas e, como deu certo, queríamos repetir a dose com algo que realmente gostássemos”, contou ele. Eles começaram a abordar a Marvel e, após algumas reuniões, a editora fez um pedido: “Precisamos de 15 personagens jogáveis no lançamento.” Isso animou a dupla, que decidiu aceitar o desafio.
Inspiração nos Quadrinhos
Sobre as referências de design de personagens, Yannick destacou a importância de manter a estética dos quadrinhos. “Desde o início, queríamos que os personagens tivessem uma vibração icônica”, explicou. Ele mencionou que, ao se reunir com o presidente da Marvel Games, Bill Rosemann, fez uma pergunta crucial: “O Nova pode ter seu coque? Podemos fazer isso?” A resposta foi positiva, e isso gerou uma satisfação enorme.
A equipe mergulhou em referências dos quadrinhos dos anos 80 e 90, explorando o trabalho de artistas como Jim Lee e Jack Kirby. “Esses estilos são mais amigáveis para pixel art, o que nos ajudou a criar algo que se encaixasse bem no jogo”, ressaltou Yannick.
Fred também comentou sobre a linha do tempo que escolheram para a história, mencionando a famosa saga Annihilation. “A Marvel nos trouxe essa ideia, e achamos que seria perfeita para um jogo como este”, disse ele. A história envolve uma grande ameaça cósmica e é um verdadeiro crossover que traz muitos desafios e personagens icônicos.
Novos Heróis e Jogabilidade
Um dos objetivos da equipe foi introduzir novos personagens ao público. “A política de seleção foi intensa!”, Yannick brincou. Ele explicou que uma boa equipe de super-heróis deve ter rostos reconhecíveis, mas também incluir personagens menos conhecidos para criar interesse. Isso ajuda a compor um time mais dinâmico e intrigante.
Fred acrescentou que a jogabilidade foi moldada de acordo com as características de cada herói. “Queríamos ter certeza de que cada personagem jogasse de maneira única”, afirmou. Por exemplo, o Nova teria habilidades específicas que refletissem seus poderes nos quadrinhos. A ideia era garantir que, mesmo personagens menos conhecidos, pudessem brilhar no jogo e capturar a imaginação dos jogadores.
Desenvolvimento para o Switch 2
Quando o assunto é o desenvolvimento para o Switch 2, Fred comentou que a equipe trabalhou principalmente em uma versão para PC, que depois foi adaptada para outros consoles. “Estamos animados com o Switch 2, que promete corrigir os pequenos problemas do primeiro console”, disse ele, lembrando das aventuras em busca do novo console durante o Summer Games Fest.
Nostalgia e Lembranças dos Anos 90
A nostalgia pelos jogos dos anos 90 também está presente em Marvel Cosmic Invasion. Yannick mencionou sua experiência jogando Maximum Carnage, que captura a essência dos quadrinhos. “A sensação de estar dentro de uma história em quadrinhos é algo que queríamos recriar”, afirmou. Fred, por sua vez, citou outros clássicos como Captain America and The Avengers, que também influenciaram a estética e a jogabilidade do novo título.
O Futuro do Jogo
Por fim, sobre a possibilidade de DLCs, Yannick disse que tudo depende do sucesso do jogo. Desde o anúncio, muitos jogadores já estão sugerindo novos personagens e conteúdos. “É animador ver que as pessoas já querem mais, mesmo antes de jogarem”, disse ele. Fred concordou, ressaltando que há uma infinidade de heróis incríveis para explorar e adicionar ao jogo no futuro.
Marvel Cosmic Invasion promete trazer uma experiência empolgante e cheia de referências aos fãs, e a equipe está ansiosa para ver a recepção do público quando o jogo for lançado.
