Desenvolvedor de Skyrim comenta sobre relançamento no Switch 2
Skyrim está de volta! Sim, você não leu errado. O Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition acaba de ser relançado como uma atualização gratuita para o Switch 2. Aproveitando as novas especificações do console, essa versão traz uma série de recursos incríveis, como desempenho melhorado, resolução mais alta, tempos de carregamento mais rápidos e até um modo de controle por mouse. É a sua chance de reviver esse RPG icônico de 2011, agora com uma nova roupagem.
Recentemente, tivemos a oportunidade de conversar com Matt Carofano, diretor criativo da Bethesda e artista principal do jogo original. Ele compartilhou algumas histórias sobre o desenvolvimento de Skyrim, seus momentos favoritos e o que podemos esperar para o futuro. Então, prepare-se para um passeio nostálgico!
O Início da Jornada em Skyrim
Matt começou sua jornada em Skyrim discutindo com Todd Howard onde o jogo deveria se passar. A escolha pelo reino de Skyrim foi quase natural. Eles queriam trazer um pouco da estranheza dos jogos anteriores, mas sem se afastar do que é familiar. Para eles, o mundo é como um personagem principal, e criar um ambiente rico em detalhes ajuda a inspirar as histórias e personagens do jogo.
Ele lembra de como a equipe começou a planejar o mapa, buscando referências de lugares dramáticos do mundo real. O objetivo era criar um cenário que servisse de base para a narrativa e que, de certa forma, ajudasse a moldar os personagens e as missões.
Sentindo que Era um Sucesso
Matt admite que, como fã da série Elder Scrolls, sempre teve um carinho especial por Skyrim. Durante o desenvolvimento, ele percebeu que estavam criando algo especial, especialmente quando começaram a testar o jogo e todas as mecânicas se encaixavam. No entanto, ele confessa que a popularidade inesperada do jogo ainda surpreende a equipe. Afinal, ver fãs jogando Skyrim por mais de uma década é algo incrível.
O Que Faz Skyrim Especial?
A liberdade que o jogo proporciona é um dos principais atrativos. Os jogadores podem criar personagens únicos e escolher como jogar, sem serem forçados a seguir uma única narrativa. Isso permite que cada um tenha uma experiência personalizada, seja explorando o mundo ou se envolvendo em aventuras inesperadas.
Matt compartilha uma memória divertida sobre como os NPCs reagem de forma exagerada a certas ações do jogador. Por exemplo, atacar uma galinha em Riverwood (a primeira cidade do jogo) garante que todos os moradores se voltem contra você. Essas interações inesperadas se tornaram um marco no jogo, mostrando como cada ação pode gerar consequências divertidas.
O Processo de Re-lançamento
Quando se trata de trazer Skyrim de volta para o Switch 2, Matt descreve o processo como simples e rápido. Com um novo console à disposição, a equipe viu uma oportunidade de aprimorar ainda mais a experiência do jogo. Eles estão animados em alcançar tanto os fãs antigos quanto novos jogadores que podem estar jogando Skyrim pela primeira vez.
Sobre as melhorias, ele menciona que a performance e a qualidade gráfica foram priorizadas, permitindo que o jogo tenha uma experiência ainda mais fluida. A adição do modo de controle por mouse também é uma novidade que promete agradar os jogadores.
O Que Esperar no Futuro?
Matt menciona que, apesar de não poder revelar muito sobre novos projetos, a equipe está sempre em busca de novas ideias e inspirações. Eles observam o mundo ao seu redor e tentam trazer esses detalhes para seus jogos, criando experiências que sejam ao mesmo tempo únicas e cativantes.
Entre risadas, ele compartilha que sempre há um “cérebro de desenvolvedor” ativo, mesmo quando está jogando. Cada detalhe, cada textura e cada mecânica são analisados, mas há momentos em que ele simplesmente se perde no jogo, como quando está em uma masmorra como um arqueiro furtivo.
A Bethesda continua a surpreender os jogadores, e com o Skyrim Anniversary Edition agora disponível para o Switch 2, os fãs têm mais uma razão para se aventurar em Tamriel.
