Análise de Pokémon Legends: Z-A para Switch 2

Após mergulhar na 20ª Dimensão Hiperspacial do DLC Mega Dimension de Pokémon Legends: Z-A, percebi algo. Nos últimos horas, tenho feito as mesmas coisas repetidamente. Eu sei que a série não é famosa pela variedade, mas isso se torna ainda mais evidente em um DLC tão condensado. Em cerca de 10 a 15 horas rodando por essas dimensões, posso contar nos dedos o que realmente fiz. Esse DLC é considerável para os padrões de Pokémon — a história principal pode ser completada em aproximadamente 6 a 8 horas, e ainda há novos Pokémon, missões secundárias e muito mais para explorar, mesmo após os créditos. No entanto, a maior parte do Mega Dimension parece um tanto insossa.

Aqui estou eu, de volta à Cidade Lumiose, um lugar que já me cansou rapidamente por sua falta de diversidade. Agora, estou correndo por um punhado de dimensões geradas aleatoriamente, apenas para cumprir tarefas de pesquisa e avançar na história. Sim, você leu direito: geradas aleatoriamente. O Mega Dimension tem um toque de roguelite, o que me impediu de entrar em modo automático em cada dimensão. Embora os ambientes brancos e limpos da Cidade Lumiose sejam repetitivos, eles têm algumas surpresas.

Essas novas dimensões estão repletas de criaturas que já conhecemos. Os Pokémon ali estão todos acima do nível 100, com muitos ultrapassando 150 nas fases mais avançadas. Cresci com essa franquia, e se você acha que não fico animado ao ver um Cubone ou até mesmo um Sandygast por aí, lamento informar. É especialmente empolgante encontrar esses Pokémon em níveis tão altos. Quem diria que um grupo de Mankeys de nível 120 seria tão letal? Vi seis deles derrotarem meu Feraligatr em questão de segundos.

Os altos níveis dessas dimensões são, sem dúvida, o melhor aspecto desse DLC. Capturar Pokémon selvagens se torna divertido de uma maneira diferente; não posso garantir que vou conseguir pegá-los só porque são Meditite ou Sandile. Eles podem me derrotar antes que eu tenha a chance de enfraquecê-los ou me aproximar. As ruas estreitas e os telhados da Lumiose funcionam a favor do DLC, pois preciso pensar mais sobre como capturar os Pokémon do que nas Zonas Selvagens do jogo base.

Catching Pokémon e enfrentar monstros de alto nível são os pontos altos; já os baixos incluem os mapas repetitivos, as plataformas irritantes e a lista de tarefas aleatórias que você precisa completar para acumular pontos de pesquisa. O grind só aumenta conforme você avança. Não há nada de interessante em flutuar de um telhado para outro ou correr atrás da escada certa para alcançar o topo do prédio desejado. Quebrar pedras, limpar sujeira, coletar itens, quebrar Poké Balls e capturar Pokémon que já tenho em grande quantidade é tudo a mesma coisa nos mesmos lugares onde passei horas e horas há alguns meses.

Esses novos espaços de Lumiose só aumentam todas as minhas reclamações sobre a cidade no jogo base. Ela carece de personalidade, e nessas dimensões, tudo é apenas uma tela em branco. Não há uma forma real de pular, o que significa que você tem que cair e flutuar, torcendo para aterrissar no lugar certo. Eles são difíceis de navegar, sem um mapa e com um limite de tempo definido pela quantidade de donuts que você dá ao Hoopa antes de entrar. E há, no máximo, seis variações desses espaços. Quando estou animado para ver um esgoto, de todos os lugares, você sabe que algo não está certo.

A fabricação de donuts, que poderia ser uma ideia divertida, acaba sendo um trabalho chato. Usando as frutas do jogo base e, eventualmente, as Hyper berries, você faz donuts que determinam quanto você pode aumentar os níveis dos seus Pokémon e quanto tempo pode passar no Hiperspaço, dependendo da classificação da dimensão e do donut. Você precisa fazer muitos desses donuts, e só pode fazer um de cada vez. É como a fabricação em Animal Crossing, mas de um jeito meio cansativo. Curiosamente, há uma opção para fazer o mesmo donut que você já fez, mas se o seu donut de sabor Coba era um teste e você sabe como melhorá-lo, divirta-se fazendo um por um repetidamente. E se você não tiver donuts bons disponíveis, prepare-se para correr pela cidade ou Hiperspaço ou comprá-los um a um de um vendedor.

Felizmente, o que é bom no jogo base ainda é ótimo aqui. O combate dinâmico continua excelente, embora algumas batalhas forçadas em dupla sejam um pouco caóticas. As lutas de Mega Evolução Rogue são ainda melhores em Mega Dimension, porque seus adversários realmente se movem e interagem com o ambiente. Eu até perdi uma luta porque entrei despreparado e fiquei chocado com a velocidade e a força do meu oponente. Quando você enfrenta algo que está no mesmo nível ou acima, a adrenalina vai lá em cima, com escolhas defensivas, trocas de Pokémon e muita ação.

Entretanto, quando o DLC exige que você esteja no nível 100 logo nas primeiras horas, mas ainda coloca batalhas obrigatórias contra treinadores de nível 70, fica um pouco confuso. A repetitividade de Mega Dimension realmente prejudica a experiência, porque, assim como em Legends: Z-A, há fundamentos muito bons por aqui. Um roguelite de Pokémon poderia funcionar bem, mas a falta de variedade não aproveita bem a aleatoriedade, a não ser pelos Pokémon que você encontra.

O combate é ótimo, mas eu gostaria de ter um conjunto consistente de lutas de alto nível. As missões secundárias são, em sua maioria, um avanço, mas para cada batalha boa ou história sobre uma cidade enfrentando mudanças, há uma busca de itens ou uma tarefa de “seguir o Pokémon”.