Nintendo comenta que desenvolvimento de Metroid Prime 4 foi “desconectado do tempo”

Se você já conferiu nossa análise, sabe que adoramos Metroid Prime 4: Beyond e o consideramos um dos grandes destaques da biblioteca do Switch 2. No entanto, sua avaliação no Metacritic, que ficou em 79 na época em que escrevemos, mostra que a nova aventura de Samus não conquistou todos os jogadores. A experiência é bastante diferente das outras games da franquia Metroid, e parece que a Nintendo está ciente disso. O jogo passou por um longo período de desenvolvimento, sendo anunciado em 2017 com a Bandai Namco ajudando, mas foi reiniciado em 2019 com a Retro Studios assumindo o comando.

Em uma entrevista recente à Famitsu, um porta-voz da Nintendo, que preferiu não se identificar, comentou sobre o desenvolvimento de Metroid Prime 4. Ele mencionou que, no início do projeto, muitos jogadores expressaram o desejo de um Metroid em mundo aberto, influenciados pelo sucesso de The Legend of Zelda: Breath of the Wild. No entanto, a essência de Metroid, que envolve desbloquear áreas exploráveis ao longo do jogo, não se encaixa bem nesse conceito de liberdade total desde o começo.

A solução encontrada pela equipe foi criar uma área limitada que pudesse ser explorada livremente, servindo como um hub que conecta a outros locais do jogo. Eles também consideraram que, se os jogadores pudessem se movimentar de forma satisfatória nessa área, isso ajudaria a aliviar a tensão da exploração e equilibrar o ritmo do jogo.

Contudo, o desenvolvimento levou mais tempo do que o esperado, e a equipe percebeu que as expectativas dos jogadores em relação a jogos de mundo aberto haviam mudado. Vale lembrar que a produção já havia sido reiniciada uma vez, então voltar atrás novamente não era uma opção. Eles decidiram seguir com a visão original, mesmo com as evoluções que os jogos de tiro e ação estavam passando, especialmente em termos de velocidade. A equipe optou por não adaptar o jogo a essas mudanças, pois isso poderia prejudicar o ritmo de uma aventura.

Por mais que nós (e muitos outros veículos) tenhamos amado Metroid Prime 4, é compreensível que a Retro Studios não quisesse herdar um modelo de design sobre o qual teve pouca influência e controle. Essa entrevista, surpreendentemente sincera, parece confirmar essa ideia.