Ex-devs da Zenimax criam Ironroot Games após demissões difíceis

Recentemente, a indústria de jogos passou por mudanças significativas, especialmente após as demissões em massa na Microsoft, que afetaram bastante os estúdios da Zenimax. Com muitos desenvolvedores perdendo seus empregos, surgiu o Sackbird Studios, uma iniciativa criada por Doug Carroll. Agora, mais um estúdio está se formando a partir dessa onda de demissões: o Ironroot Games, fundado por Quentin Cobb, que também fazia parte da equipe do Project Blackbird.

Cobb, que foi demitido enquanto trabalhava no projeto, reuniu outros ex-desenvolvedores da Zenimax e se uniu a Elaine Gómez, uma profissional que vinha da Worlds Untold, que foi fechada pela NetEase Games. Em uma conversa com o site GamesIndustry, Cobb compartilhou como foi difícil lidar com sua demissão. Ele descreveu a experiência como “traumática” e um verdadeiro choque. “Foi um dia que nunca vou esquecer. Muitas pessoas ainda estão lidando com as consequências disso”, disse ele.

Elaine, embora não tenha trabalhado na Zenimax, também sentiu o impacto do cancelamento de seu projeto. Ela comentou sobre como é desafiador quando você investe sua identidade no que faz, e de repente tudo isso se vai. “Estive lá por quase cinco anos e, de uma hora para outra, tudo acabou”, lamentou.

Cobb comentou sobre a sensação de estar “preso em uma caixa” durante seu tempo em estúdios AAA (os grandes da indústria). Ele destacou que, ao trabalhar em empresas maiores, muitas vezes os desenvolvedores são limitados a tarefas específicas. “O que eu realmente valorizo em um time indie pequeno é que cada voz conta. Queremos ouvir a opinião de todos sobre design e narrativa, pois todas as perspectivas são valiosas.”

Além de sua experiência na Zenimax, Cobb já trabalhou em empresas renomadas como Naughty Dog, Daybreak e Sony. E é nessa nova fase que ele e Gómez pretendem colocar as pessoas em primeiro lugar em seus projetos. A ideia é criar um ambiente onde todos se sintam ouvidos e valorizados, algo que pode ser uma verdadeira evolução na forma como os jogos são desenvolvidos.