Final Fantasy VII Remake Parte 3 revela nome e uso da Unreal Engine 4

A parte 3 do Final Fantasy VII Remake vai manter a Unreal Engine 4, como confirmou Naoki Hamaguchi, o diretor dos jogos. Em uma conversa recente com o GameSpot, ele também mencionou que o subtítulo do terceiro game já foi definido, mas a revelação ficará para depois. Esse projeto tem sido tão grandioso que se transformou em uma trilogia, que começou em 2020 e pode se estender até 2027 para seu lançamento final.

Em 2022, a Unreal Engine 5 foi lançada, trazendo novas possibilidades gráficas para o mundo dos games. Mas, ao que tudo indica, a equipe decidiu continuar trabalhando com a Unreal Engine 4, que já conhecem bem. Hamaguchi comentou que, embora houvesse a possibilidade de migrar para a nova versão, a familiaridade com a engine antiga e as adaptações que fizeram para atender às suas necessidades foram decisivas. “É mais benéfico ter algo que já estamos acostumados e que personalizamos para o que precisamos”, destacou ele.

Essa escolha pode facilitar um futuro port do jogo para o Switch 2, que já demonstrou conseguir rodar o Intergrade, a primeira parte da trilogia. Durante a entrevista, que também fazia parte da promoção do lançamento do port de Final Fantasy VII Intergrade para o Nintendo Switch 2, Hamaguchi compartilhou algumas novidades sobre a Parte 2 no console. Ele explicou que, embora a equipe tenha conseguido fazer o Rebirth funcionar no Switch 2, ainda estão trabalhando para garantir que a taxa de quadros por segundo seja estável. “Nossos engenheiros estão ajustando tudo para garantir que estamos otimizando da melhor forma”, completou.

Essas informações quentíssimas sobre Final Fantasy VII são sempre um prato cheio para os fãs da série. O que será que nos espera nessa nova jornada?