Análise de starbites para switch | vida nintendo
Dá para perceber que o Nintendo Switch tem uma variedade interessante de jogos com mechas, certo? De Daemon X Machina a Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, a maioria deles traz ação em alta velocidade e gráficos impressionantes de robôs se enfrentando. É um gênero que atrai muitos fãs, mas a IKINAGAMES decidiu seguir um caminho diferente. Eles tentaram transformar a diversão dos mechas em uma experiência mais lenta e clássica, com seu jogo chamado STARBITES.
Em STARBITES, você assume o papel de Lukida, uma scavenger em um planeta desértico chamado Bitter, que está em meio a uma guerra e com uma dívida de deixar qualquer um de cabelo em pé. Com a ajuda de amigos e seus mechas, conhecidos como Motorbots, Lukida embarca em uma jornada para se livrar das dívidas e deixar o planeta para trás. A ideia é promissora, mas a execução deixa a desejar em vários aspectos.
Problemas Gráficos
Vamos ser sinceros: STARBITES não parece muito bem no Switch. Quando você joga no modo portátil, os gráficos são bem borrados, até mesmo os textos e as telas de carregamento. No modo docked, melhora um pouco, mas ainda assim os gráficos são decepcionantes, com texturas que parecem borrões. Isso prejudica a arte colorida e estilizada do jogo. E para piorar, o desempenho também não é dos melhores, com quedas de quadro e travamentos que tiram a imersão. O Switch pode ter seus anos, mas já mostrou que consegue rodar jogos bem mais pesados com melhor performance.
Jogabilidade
Superando as questões técnicas, é hora de falar sobre a jogabilidade. Em STARBITES, você explora as planícies áridas de Bitter, pilotando seu Motorbot por áreas cheias de inimigos e tesouros. Entre as missões, você pode explorar pontos de interesse, conversar com os habitantes, assumir missões secundárias e até melhorar seu Motorbot. Embora a exploração não seja totalmente chata, ela é bastante simples. Basicamente, você corre em direção aos inimigos para iniciar batalhas, aperta ‘A’ para pegar itens brilhantes e ativa terminais com itens-chave para avançar. Com o tempo, fica claro que a mecânica não se desenvolve de maneira interessante, o que acaba tornando a experiência monótona.
Além disso, os ambientes são visivelmente repetitivos, mesmo nas partes mais avançadas do jogo, que deveriam apresentar mais variedade. E, para completar, os controles dos mechas são lentos e pouco responsivos, o que pode fazer você errar o alvo facilmente.
Combate
O sistema de combate é baseado em turnos e tem suas qualidades. Você controla uma equipe de três personagens e seus Motorbots. Durante a batalha, cada personagem pode atacar, se defender ou usar pontos de técnica (TP) para realizar movimentos especiais. Atacar os pontos fracos dos inimigos ajuda a desativá-los temporariamente, aumentando o dano que eles recebem. Embora a mecânica em si seja familiar para quem já jogou RPGs, falta um pouco de inovação. Além disso, a personalização dos Motorbots é bastante limitada, e muitas vezes parece que o jogo poderia ter funcionado sem eles, apenas com magia.
Narrativa e Personagens
A história de Lukida se desdobra em algo maior à medida que ela descobre segredos do passado do planeta e de sua própria vida. Há um bom trabalho de construção de mundo, mas o jogo falha em explicar a lore de forma clara, tornando a trama confusa em alguns momentos. Ele aborda temas éticos interessantes, como inteligência artificial e modificações cibernéticas, mas não se aprofunda muito nessas questões.
Os personagens são carismáticos, cada um com seus arquétipos típicos, como a líder corajosa e o veterano durão. O diálogo é bem escrito e as atuações de voz ajudam a dar vida a eles. O tom do jogo é leve e aventureiro, oferecendo um contraste interessante com a atmosfera sombria que geralmente permeia histórias de ficção científica.
Problemas Técnicos
Infelizmente, há um problema grave: a versão do Switch de STARBITES está cheia de falhas técnicas. Durante minha jogatina, encontrei uma lista impressionante de bugs e glitches, incluindo travamentos do jogo, texturas bugadas, efeitos de combate desaparecendo e problemas com a câmera. Na batalha final, por exemplo, o chefe estava sem qualquer efeito sonoro, o que estragou completamente o clima de um encerramento épico.
STARBITES não é apenas um jogo mal polido; ele parece estar inacabado.
