análise de system shock para switch 2

Eu sou fã do remake de System Shock da Nightdive Studios. Quando ele foi lançado para PS5 no ano passado, não consegui pensar em outra coisa. A imersão do jogo, a atmosfera envolvente e os gráficos que misturam arte em pixel com tecnologia de iluminação avançada me deixaram encantado. No entanto, a experiência no Nintendo Switch 2 deixou a desejar. A performance do jogo no console da Nintendo é tão ruim que, sinceramente, eu recomendaria esperar um pouco antes de se aventurar por ele.

Vamos começar pelo lado positivo. O conteúdo do jogo é o mesmo que encontramos nas versões de PC e console. É uma experiência narrativa focada em um jogador, com três níveis de dificuldade e quatro categorias diferentes: Combate, Missão, Ciber e Quebra-Cabeça. Há bastante coisa para explorar e personalizar do jeito que você gosta.

Sua missão é sobreviver aos horrores dentro da Citadel Station e derrubar a IA rebelde, SHODAN. A estação é dividida em andares distintos, começando pela área médica. Você vai precisar explorar cada andar com cuidado, coletando registros de áudio, equipamentos e armas, enquanto enfrenta uma série de monstros cibernéticos. Embora System Shock 2 seja considerado o antecessor espiritual de BioShock, você consegue notar a influência do segundo no original, e o remake da Nightdive faz isso brilhar.

Os registros de áudio são uma parte fundamental da narrativa, ajudando a dar contexto à história. O gameplay de FPS de System Shock é lento e metódico; você vai se mover devagar pela estação para surpreender os inimigos. O inventário precisa de atenção constante para garantir que você só carregue o que é realmente necessário. O bom é que qualquer item que você não quiser pode ser transformado em sucata na tela de inventário. Essa sucata pode ser trocada em locais específicos da estação por dinheiro. Assim, é bom pegar tudo o que puder e descartar o que não precisa. Para alguns, isso pode parecer cansativo, mas para mim, lembrou o case de Resident Evil 4, onde itens maiores ocupam mais espaço. Eu gosto desse cuidado para manter tudo em ordem.

As armas que você encontra ao longo do caminho são eficazes contra os inimigos, e há uma boa variedade entre combate corpo a corpo e à distância. A munição é escassa, então muitas vezes usar uma chave inglesa ou um cano é uma boa escolha contra inimigos mais fracos, enquanto os mais fortes exigem armas mais robustas. Como muitos jogos da Nightdive, o jogo oferece controle de mira por giroscópio, que pode ser ajustado nas configurações para uma movimentação mais precisa.

Durante sua estadia na Citadel Station, você também vai hackear terminais no Ciberespaço para acessar portas trancadas. O Ciberespaço é um labirinto digital onde você voa em primeira pessoa e atira em inimigos coloridos. É uma experiência bem psicodélica, com visuais incríveis. O melhor é que essas seções não são excessivas; a maior parte do tempo é gasta explorando a estação, e os momentos no Ciberespaço trazem uma boa variedade.

Os quebra-cabeças em cada andar, por sua vez, têm uma apresentação que lembra BioShock, com circuitos que você precisa reconfigurar para liberar novos caminhos. Eles são divertidos, mas um pouco simples.

Agora, eu adoraria encerrar essa análise aqui e te incentivar a comprar System Shock para o Switch 2. No fundo, é um ótimo remake que preserva a essência do original e traz melhorias para os jogadores modernos. Infelizmente, a taxa de quadros é um verdadeiro problema, afetando a experiência de jogo. A Nightdive buscou uma taxa de 60fps, mas raramente a alcança, resultando em quedas frequentes enquanto você explora.

A mira fica prejudicada, e mesmo com o controle por giroscópio, a jogabilidade não flui como deveria. É frustrante, especialmente porque System Shock seria perfeito com controles de mouse no Switch 2. Essa opção está disponível tanto na exploração normal quanto nas seções do Ciberespaço e, em teoria, funcionaria bem. A latência é mínima, o que é um alívio em comparação com o port desastroso de Skyrim que vimos recentemente, e abrir a tela de inventário traz um cursor na tela, facilitando a gestão.

Mas, mesmo com os controles de mouse, a taxa de quadros continua com problemas, tornando impossível mirar com precisão. Você tenta mover a câmera para alinhar o alvo, mas o jogo treme quando tenta processar as informações visuais de fundo, fazendo você errar a mira. É realmente frustrante. Curiosamente, as seções do Ciberespaço rodam perfeitamente, a 60fps e sem quedas. Isso é ótimo, mas como mencionei, esses momentos são raros, então a maior parte de System Shock acaba sendo afetada por uma performance ruim.

Para ter certeza de que não era um problema específico do meu Switch 2, transferi o jogo do cartão SD Express para a memória interna. Infelizmente, os problemas persistiram, e um patch pré-lançamento não parece ter feito nada para melhorar a situação. Vindo da Nightdive, uma equipe que se orgulha de oferecer experiências de jogo bem polidas, esse port é decepcionante.