Apoio de terceiros para Switch 2 já é uma realidade

O Switch 2 começou sua trajetória de uma forma um pouco inusitada. Desde seu lançamento em 5 de junho de 2025, o console já vendeu mais de 10 milhões de unidades. Apesar desse sucesso estrondoso, alguns fãs sentem uma insatisfação em relação aos jogos exclusivos da Nintendo. E, convenhamos, temos que deixar os cartões Game-Key para outra conversa.

Não é difícil entender por que essa frustração aparece. Ignorando as edições especiais, até agora foram lançados cinco jogos exclusivos: Mario Kart World, Nintendo Switch 2 Welcome Tour, Donkey Kong Bananza, Drag x Drive e Hyrule Warriors: Age of Imprisonment. Não é um começo ruim, mas, na minha opinião, apenas o Bananza conquistou aclamação quase unânime. Até mesmo o Mario Kart World, que era visto como o grande destaque do Switch 2 antes de seu lançamento, recebeu críticas sobre sua estrutura e mundo aberto. E, mesmo com toda a empolgação em torno do Bananza, parece que muitos fãs esperavam algo diferente para o primeiro ano do console. O Donkey Kong, por mais querido que seja, não tem o mesmo peso que o Mario.

E aí está o cerne da questão. À primeira vista, um novo jogo de Mario Kart e um jogo de plataforma 3D do Donkey Kong deveriam ser um sucesso garantido para a Nintendo, mas para muitos, essa expectativa não se concretizou. Em 2017, quando o Switch original foi lançado, tivemos um ano recheado com títulos como Zelda: Breath of the Wild, Splatoon 2, Super Mario Odyssey e Xenoblade Chronicles 2. Com isso em mente, fica claro o porquê da frustração de alguns.

Entretanto, eu não compartilho desse sentimento. E a razão é bem simples: os jogos de terceiros. Lembro bem dos primeiros meses após o lançamento do Switch original; além de Breath of the Wild e Mario Kart 8 Deluxe, passei a maior parte do tempo jogando Thumper e Fast RMX. Eram jogos incríveis, mas, para ser sincero, eram quase as únicas opções disponíveis por um tempo. Agora, com o Switch 2, a situação é bem diferente. O suporte de terceiros é maravilhoso desde o início, e já passei várias horas jogando títulos como Cyberpunk 2077, Street Fighter 6, Bravely Default, Yakuza 0, Cronos: The New Dawn, Final Fantasy Tactics, Hades II, Yooka-Replaylee, Star Wars Outlaws, Persona 3 Reload, entre muitos outros. Estou tendo dificuldade até para acompanhar tantos lançamentos.

É claro que o Switch original também teve um bom suporte de jogos de terceiros, especialmente quando suas vendas dispararam. Mas as limitações de hardware acabaram se tornando um obstáculo ao longo do tempo. Eu me peguei sonhando com jogos de outras plataformas, pensando: “Puxa, seria tão bom se isso estivesse no Switch.” Sempre quisemos um momento em que os desenvolvedores fossem além para apoiar um console da Nintendo. As lembranças da época do Wii U ainda estão frescas na minha mente, mas o Switch 2 parece estar realizando esse desejo.

Agora, temos publicadoras planejando lançamentos simultâneos com outros consoles. Um exemplo é Resident Evil Requiem. Durante anos, a Capcom focou suas campanhas de marketing quase exclusivamente no PlayStation, mas parece que essa estratégia mudou para o Switch 2. O Switch original, por mais capaz que fosse, não suportou os jogos mais recentes da série Resident Evil nativamente, e eles acabaram sendo lançados apenas na versão “Cloud”. Isso fez com que parecessem um plano B, enquanto a Capcom se concentrava em promover seus títulos principais nos consoles da Sony. Mas agora a história é diferente. Com o Switch 2, a Capcom enxerga um potencial enorme e já anunciou um controle Pro Controller temático e um amiibo de Requiem, mostrando que o novo console é uma prioridade para eles.

Claro, nem todos os lançamentos de terceiros foram impecáveis. Alguns jogos, como Hitman: World of Assassination e Two Point Museum, mostraram que, pelo menos no lançamento, a performance pode enfrentar alguns desafios no Switch 2. Além disso, ainda estamos aguardando uma data firme de lançamento para Borderlands 4, que teve um atraso de última hora. Existem algumas questões a serem resolvidas, mas, de modo geral, podemos esperar ótimas novidades dos desenvolvedores de terceiros. Mesmo com a chegada do PS6 e do que quer que a Microsoft esteja planejando, é bem provável que os jogos continuem escaláveis o suficiente para rodar bem no Switch 2, sem perder a qualidade.

Se você é do tipo que geralmente se apega aos jogos da Nintendo, eu te convido a explorar o que mais está disponível por aí. Entendo a frustração se você sentiu que os primeiros meses do Switch 2 foram um pouco fracos. Para mim, se esse nível de suporte de terceiros se mantiver nos próximos anos, posso ver o Switch 2 se tornando meu console principal, exceto para os exclusivos do PS5. É realmente muito bom.