Atualização de Rise of the Tomb Raider no Switch 2: notas do patch

A Aspyr lançou uma nova atualização para Rise of the Tomb Raider no Switch 2, focando em melhorar a performance, corrigir travamentos e glitches. A versão 1.0.2 já está disponível, então é só atualizar quando puder. Para quem ainda está em dúvida, vale dar uma olhada na nossa análise completa no Nintendo Life, onde avaliamos o jogo com nota 8/10. Destacamos a narrativa bem desenvolvida, as tumbas desafiadoras e a sensação de exploração: “Rise of the Tomb Raider é uma adição incrível à biblioteca do Switch 2, mostrando como a plataforma consegue entregar uma experiência de console de mesa em qualquer lugar. A exploração é gratificante, os gráficos são impressionantes e a quantidade de conteúdo é enorme, tudo rodando a 30 fps, o que torna esse jogo um item essencial para sua coleção, mesmo que a história não seja tão marcante e alguns controles apresentem problemas de vez em quando.”

Agora, vamos conferir as notas da atualização:

Estabilidade e Performance

  • Performance Geral

    • Siberian Wilderness: Corrigidas quedas na taxa de quadros ao retornar a essa área após completar a história principal.
    • Geothermal Valley: Resolvidas quedas de desempenho ao reentrar na cabana na parte oeste da Vila.
    • Melhorias nas quedas de desempenho ao explorar os Banhos de Kitezh e ao transitar de volta para a Geothermal Valley vindo da North Acropolis.
  • Expedições e Resistência Remanescente: Corrigidas quedas de performance no mapa da Vila.

  • Viagem Rápida: Resolvidas quedas de taxa de quadros ao viajar rapidamente do Whirlpool Sanctuary para o Riverside Landing.

Cinemáticas e Sequências

  • Correções em quedas de taxa de quadros durante a nova sequência cinematográfica de armas.
  • Ajustes ao final da cutscene na Siberian Wilderness.
  • Resolvido um bug que afetava a cutscene após o objetivo “Retornar ao Acampamento e Fazer uma Fogueira”.
  • Melhorias na visibilidade durante a sequência de deslizar pelo túnel de lama nos Flooded Archives.

Estabilidade e Crashes

  • Modo Multijogador Endurance: Corrigido um crash que ocorria ao pressionar o botão “Pronto” antes do carregamento completo dos jogos.

Jogabilidade, Combate e Exploits

  • Cartas de Holy Fire (Expedições): Resolvido um bug em que eliminar um oponente em stealth com a Holy Fire Card não afetava inimigos próximos.
  • Exploits de Recompensa de XP: Corrigido um exploit na Soviet Installation.
  • Cartas de Trajes de Endurance: Resolvido um problema onde equipar certas cartas fazia com que armas aparecessem no menu do acampamento antes de serem oficialmente desbloqueadas.

Visuais e Animações

  • Culling e Visibilidade de Ativos

    • Baba Yaga DLC: Corrigidas cordas em vigas de ambiente que apareciam e desapareciam.
    • The Acropolis: Removidos repolhos flutuantes.
  • Problemas de Renderização: Vários ajustes para corrigir problemas de texturas que desapareciam ou apareciam de forma errada.

Glitches Ambientais

  • Correções em diversos locais onde elementos do cenário apareciam ou desapareciam de forma inesperada.

Animações de NPCs

  • Corrigidos bugs em sequências de animação de personagens em várias missões.

Interface e Controles

  • Melhorias na exibição do inventário e correções em bugs que causavam travamentos ou problemas de sensibilidade.

Túmulos, Missões e Exploração

  • Resolvidos problemas que poderiam travar o jogo em certas missões e ajustes em objetivos e marcadores no mapa.

Atualizações de Engine e Ferramentas

  • Melhorias significativas na otimização do jogo, focando em melhorar a taxa de quadros e corrigir vazamentos de memória.

Se você está jogando Rise of the Tomb Raider no Switch 2, compartilhe suas impressões com a gente!