Atualização de Rise of the Tomb Raider no Switch 2: notas do patch
A Aspyr lançou uma nova atualização para Rise of the Tomb Raider no Switch 2, focando em melhorar a performance, corrigir travamentos e glitches. A versão 1.0.2 já está disponível, então é só atualizar quando puder. Para quem ainda está em dúvida, vale dar uma olhada na nossa análise completa no Nintendo Life, onde avaliamos o jogo com nota 8/10. Destacamos a narrativa bem desenvolvida, as tumbas desafiadoras e a sensação de exploração: “Rise of the Tomb Raider é uma adição incrível à biblioteca do Switch 2, mostrando como a plataforma consegue entregar uma experiência de console de mesa em qualquer lugar. A exploração é gratificante, os gráficos são impressionantes e a quantidade de conteúdo é enorme, tudo rodando a 30 fps, o que torna esse jogo um item essencial para sua coleção, mesmo que a história não seja tão marcante e alguns controles apresentem problemas de vez em quando.”
Agora, vamos conferir as notas da atualização:
Estabilidade e Performance
Performance Geral
- Siberian Wilderness: Corrigidas quedas na taxa de quadros ao retornar a essa área após completar a história principal.
- Geothermal Valley: Resolvidas quedas de desempenho ao reentrar na cabana na parte oeste da Vila.
- Melhorias nas quedas de desempenho ao explorar os Banhos de Kitezh e ao transitar de volta para a Geothermal Valley vindo da North Acropolis.
Expedições e Resistência Remanescente: Corrigidas quedas de performance no mapa da Vila.
Viagem Rápida: Resolvidas quedas de taxa de quadros ao viajar rapidamente do Whirlpool Sanctuary para o Riverside Landing.
Cinemáticas e Sequências
- Correções em quedas de taxa de quadros durante a nova sequência cinematográfica de armas.
- Ajustes ao final da cutscene na Siberian Wilderness.
- Resolvido um bug que afetava a cutscene após o objetivo “Retornar ao Acampamento e Fazer uma Fogueira”.
- Melhorias na visibilidade durante a sequência de deslizar pelo túnel de lama nos Flooded Archives.
Estabilidade e Crashes
- Modo Multijogador Endurance: Corrigido um crash que ocorria ao pressionar o botão “Pronto” antes do carregamento completo dos jogos.
Jogabilidade, Combate e Exploits
- Cartas de Holy Fire (Expedições): Resolvido um bug em que eliminar um oponente em stealth com a Holy Fire Card não afetava inimigos próximos.
- Exploits de Recompensa de XP: Corrigido um exploit na Soviet Installation.
- Cartas de Trajes de Endurance: Resolvido um problema onde equipar certas cartas fazia com que armas aparecessem no menu do acampamento antes de serem oficialmente desbloqueadas.
Visuais e Animações
Culling e Visibilidade de Ativos
- Baba Yaga DLC: Corrigidas cordas em vigas de ambiente que apareciam e desapareciam.
- The Acropolis: Removidos repolhos flutuantes.
Problemas de Renderização: Vários ajustes para corrigir problemas de texturas que desapareciam ou apareciam de forma errada.
Glitches Ambientais
- Correções em diversos locais onde elementos do cenário apareciam ou desapareciam de forma inesperada.
Animações de NPCs
- Corrigidos bugs em sequências de animação de personagens em várias missões.
Interface e Controles
- Melhorias na exibição do inventário e correções em bugs que causavam travamentos ou problemas de sensibilidade.
Túmulos, Missões e Exploração
- Resolvidos problemas que poderiam travar o jogo em certas missões e ajustes em objetivos e marcadores no mapa.
Atualizações de Engine e Ferramentas
- Melhorias significativas na otimização do jogo, focando em melhorar a taxa de quadros e corrigir vazamentos de memória.
Se você está jogando Rise of the Tomb Raider no Switch 2, compartilhe suas impressões com a gente!
