Avaliação de The Midnight Walk (Switch 2)

Quando você percebe que monstros famintos por fogo estão à espreita nas sombras, é normal ficar com o coração na mão ao ouvir barulhos atrás de si. Com um susto, me vi virando rapidamente e respirando aliviado ao constatar que era apenas minha casa, que parece ter ganhado pernas e está me acompanhando na minha jornada rumo à Montanha da Lua.

Lançado inicialmente para PS5 e PC em maio de 2025, The Midnight Walk lembra bastante as obras de Tim Burton. Essa mistura de horror em stop-motion com um charme tocante evoca as sensações de O Estranho Mundo de Jack e Frankenweenie. Os desenvolvedores Klaus Lyngeled e Olov Redmaln têm aprimorado esse estilo em vários títulos, sendo o mais recente o jogo de aventura baseado em dados, Lost In Random, de 2021. Com este simulador de caminhada, que é ao mesmo tempo belo e grotesco, os cofundadores da MoonHood entregam uma jornada fascinante, doce e, muitas vezes, aterrorizante por um mundo bizarro.

A história de A Midnight Walk coloca você na pele do Queimado, uma figura marcada pelas chamas. Um narrador rouco conta a história como se já tivesse acontecido, revelando uma narrativa épica e repleta de presságios sombrios que começa misteriosa e se torna mais complexa à medida que você avança neste conto de fadas obscuro. Ao longo do caminho, você encontra notas de voz crackling armazenadas em conchas de caracol enferrujadas, que ajudam a construir o mundo e a esclarecer o propósito da sua jornada.

Logo no início, você conhece o Potboy, a fonte de luz (tanto literal quanto metafórica) na sua travessia. Esse pequeno companheiro ilumina o caminho, abre portas e resolve quebra-cabeças. Ele é uma presença adorável, e mesmo que não esteja em perigo, você sente que protegê-lo é parte essencial da sua missão. Ao longo do caminho, você também encontra outros personagens, como os misteriosos videntes, que lhe dão propósito ao encaminhá-lo para a Montanha da Lua. O Pescador de Almas, que se senta ao redor das fogueiras, compartilha sabedoria antiga. E o melhor de tudo é Housy, sua humilde casa. Lá dentro, você encontra um caloroso lar e todos os seus colecionáveis, enquanto do lado de fora, a cabana se move em patas de aranha, quase tão fofa quanto o Potboy.

Entretanto, nem todos os personagens são amigáveis. Esse não é um simulador de caminhada onde você está sempre a salvo. O Queimado passa boa parte da jornada se escondendo de criaturas rastejantes que desejam roubar seu fogo. Para escapar dos monstros, você precisa se esgueirar, se esconder em armários e usar o fogo para distraí-los. Essas partes do jogo não são tão cansativas, e os quebra-cabeças mudam o suficiente para manter a experiência interessante ao longo das cerca de oito horas de jogo. Apesar de ser relativamente fácil despistar essas criaturas, elas continuam sendo aterrorizantes. Em The Midnight Walk, tudo ao seu redor transmite uma sensação de ameaça. Quando a ameaça não é real, ela é sugerida. A maioria dos personagens não parece querer a sua presença, e mesmo os amigáveis têm apenas presságios sombrios a compartilhar. Mas, em meio a toda essa escuridão, está o Potboy, seu pequeno e útil filho adotivo. Ele corre de um lado para o outro, acendendo coisas para ajudar você. De vez em quando, você encontra carvão que pode ser oferecido a ele, fazendo-o emitir um gritinho e dançar feliz. Sua presença é um alívio em meio a essa narrativa opressora.

Apesar de todo o clima sombrio, o jogo é visualmente impressionante. Cada passo da sua jornada de aproximadamente cinco horas é repleto de pesadelos elaborados e paisagens de sonho, criando um mundo vivo que parece ciente da sua presença e reage a ela. Os trechos entre as fugas dos monstros também são de deixar os nervos à flor da pele. Quando tudo ao seu redor parece estar vivo, fica difícil saber o que quer devorá-lo. Os personagens se movem com uma animação em stop-motion meio desengonçada, enquanto os ambientes mudam constantemente, crescendo e encolhendo conforme você avança. Todos esses elementos começaram como modelos de argila reais antes de serem digitalizados em 3D. Essa escolha criativa tátil brilha, oferecendo uma estética única e envolvente.

O jogo roda bem tanto em telas grandes quanto pequenas, mas jogar em modo portátil diminui consideravelmente a atmosfera e a sensação de apreensão. O que ainda funciona bem em ambos os modos é o design de áudio. Uma versão em VR de The Midnight Walk foi desenvolvida em paralelo, e o áudio direcional se transfere surpreendentemente bem. Uma mecânica importante é a capacidade de fechar os olhos do Queimado e ouvir a atividade ao seu redor, às vezes enquanto é perseguido por algo que quer devorá-lo. Essa é mais uma maneira de o jogo te puxar para seu mundo, quer você queira estar lá ou não.