Castlevania: Belmont’s Curse apresenta trailer com jogabilidade nova
A Konami trouxe novidades quentes sobre Castlevania: Belmont’s Curse durante a apresentação do Triple i Initiative, que rolou na tarde de quinta-feira (9). O novo trailer mostra cenas de jogabilidade e comentários dos desenvolvedores, deixando claro que o jogo vai seguir a linha clássica de ação e exploração em 2D, sem entrar na onda dos roguelikes.
O que o trailer revela
As imagens mostram a protagonista, Sonia Belmont, brandindo seu chicote em várias partes de uma Paris assolada por forças sobrenaturais. É possível ver pontos turísticos icônicos, como a Catedral de Notre Dame, e até uma figura corrompida que lembra Joana d’Arc, que promete ser uma adversária desafiadora em uma luta de chefe. O estúdio Motion Twin, famoso por Dead Cells, está atuando como consultor no projeto, enquanto a Evil Empire, formada por ex-membros da Motion Twin, fica responsável pelo desenvolvimento principal.
Os desenvolvedores descreveram o jogo como um mundo de ação e aventura 2D, destacando a verticalidade dos cenários urbanos e a transição suave entre ambientes internos e externos. O mapa mantém a rica complexidade visual dos clássicos da série, mas com uma organização contínua, incluindo pontos para salvar o jogo e locais de viagem rápida.
Inspirações e esclarecimentos
Tsutomu Taniguchi, produtor da Konami, revelou que a equipe se inspirou bastante em Castlevania: Symphony of the Night para moldar a exploração do novo jogo. Sandro, o designer chefe de fases, elogiou o título de 1997 como uma obra-prima que definiu o gênero, e confirmou que sua estrutura foi usada como base para Belmont’s Curse. Matt, da Evil Empire, também fez questão de esclarecer uma dúvida comum do público: o novo Castlevania não será um roguelike, então os fãs podem ficar tranquilos.
O trailer ainda mostra Sonia subindo de nível, com um sistema leve de progressão semelhante ao que foi introduzido em Symphony of the Night.
Terminologia e contexto
A Konami optou por classificar o jogo como um “jogo de ação e exploração 2D”. Essa escolha é um pouco peculiar, já que a empresa possui a marca Castlevania, mas não a série Metroid, o que impossibilita o uso do termo “metroidvania” em sua comunicação oficial. Curiosamente, antes do termo se popularizar, a comunidade usava “Igavania” para se referir aos jogos da série sob a supervisão de Koji Igarashi nos anos 2000. Após a saída de Igarashi para criar Bloodstained: Ritual of the Night, esse nome também se tornou restrito ao uso corporativo.
Apesar do cuidado da Konami com as terminologias, as classificações dos usuários nas plataformas digitais seguem a tendência esperada. No Steam, tanto a coletânea Castlevania Dominus Collection quanto Bloodstained e a página de Belmont’s Curse já estão sendo rotuladas como metroidvanias pela comunidade.
Lançamento e plataformas
Castlevania: Belmont’s Curse está previsto para ser lançado ainda este ano. O jogo estará disponível para PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch e PC. E para quem não conhece, o conteúdo adicional Return to Castlevania, que foi feito para Dead Cells, continua disponível e traz uma interpretação do universo dentro do estilo roguelike.
E você, está animado para finalmente jogar um novo Castlevania? As expectativas estão altas!
