Cópia rara de Super Mario Bros para NES é leiloada por US$ 3 milhões

Uma cópia lacrada da segunda produção de Super Mario Bros. para o Nintendinho (NES) foi vendida por impressionantes US$ 3 milhões em um leilão da Heritage Auctions. O mais curioso é que esse exemplar ficou guardado por 40 anos, intocado, dentro de uma caixa que acompanhava um console NES Control Deck de edição de lançamento, com toda a embalagem original e o plástico ainda preservado. A casa de leilões destacou que esse é o item mais significativo já oferecido na categoria de videogames.

O que torna essa cópia tão especial é um selo adesivo brilhante que lacra a caixa. Esse tipo de vedação foi introduzido pela Nintendo em 1986, mas foi utilizado por um período bem curto, já que logo depois a empresa começou a usar embalagens com plástico retrátil. Por conta disso, é extremamente raro encontrar um exemplar em perfeito estado, como esse, que não tenha sofrido danos. Apenas três cópias conhecidas da segunda produção com esse selo adesivo têm registros, segundo a Heritage Auctions. O exemplar leiloado recebeu a classificação PSA 9.6 A++, a melhor entre os três existentes. O leilão ressaltou que essa versão específica nunca havia aparecido em público, lacrada, o que aumenta ainda mais sua raridade.

Esse jogo e o console que o acompanhava pertencem a um período muito interessante: os primeiros dias da Nintendo no mercado americano, quando a empresa estava testando a aceitação do NES fora do Japão. Foi uma fase crucial, que precedeu a popularização do console nos Estados Unidos. A Heritage Auctions descreveu esse lote como a oportunidade mais próxima que um colecionador pode ter de tocar a história, naquele momento em que o icônico Mario ajudou a transformar os consoles de um mero brinquedo em algo que faz parte da cultura pop.

Além de preservar o jogo e o hardware em condições impecáveis, essa venda também captura um momento importante da história dos videogames, quando os consoles estavam começando a ganhar espaço no mercado americano. É interessante pensar em como esses jogos que hoje são clássicos já foram parte de uma experimentação para ver se eram viáveis comercialmente.