Diretor de Cyberpunk 2 comenta destino de Jackie no primeiro jogo
Jackie Welles é um personagem que conquistou o coração dos fãs de Cyberpunk 2077. Ele aparece bastante nas primeiras horas do jogo, ajudando o protagonista a conhecer a vibrante Night City. No entanto, seu desaparecimento após algumas horas gerou discussões entre os jogadores. O diretor da sequência do jogo, Igor Sarzynski, explicou em uma publicação na rede social BlueSky que essa decisão foi bem pensada.
Sarzynski comentou que prolongar a presença de Jackie não faria sentido para a narrativa que a CD Projekt RED queria contar. Para ele, estender o primeiro ato do jogo, que envolve um assalto, não melhoraria a experiência. Ele fez uma comparação interessante com Star Wars, mencionando que passar mais tempo com Luke Skywalker em Tatooine antes de sua jornada Jedi não seria necessário. Em resumo, a ideia era manter a história focada e ágil.
A quantidade de tempo que os jogadores passam com Jackie pode variar bastante. Aqueles que se concentram na missão principal terão apenas alguns momentos com ele, enquanto quem se aventura mais por Night City pode desfrutar de sua companhia por várias horas. Sarzynski ressaltou que estender a participação de Jackie na trama poderia prejudicar o jogo. Isso porque sua presença está ligada a um momento introdutório, que oferece uma quantidade limitada de atividades. A sensação de repetição poderia se tornar evidente se a história fosse alongada.
Ele também deixou claro que a intenção da CD Projekt RED nunca foi enganar os jogadores. As cenas que apresentam Jackie foram planejadas para mostrar a passagem do tempo no jogo, e não foram retiradas de conteúdos cortados. Sarzynski ainda mencionou que, se tivesse a oportunidade, faria algumas escolhas diferentes, como conectar as atividades secundárias do jogo a finais alternativos da história.
Outra observação importante é que o estúdio não tinha a intenção de criar um jogo no estilo GTA. As produções da CD Projekt RED sempre foram guiadas pela narrativa e pelos personagens. Isso pode gerar algumas impressões erradas dependendo das expectativas de quem joga. Cada detalhe é pensado para oferecer uma experiência única e imersiva, mesmo que isso signifique deixar alguns personagens em destaque por menos tempo do que os fãs desejariam.
