Embracer cria empresa independente ‘Fellowship Entertainment’
A Embracer Group anunciou que pretende transformar a Fellowship Entertainment em uma empresa independente a partir de 2027. O fundador da Embracer, Lars Wingefors, destacou que essa decisão é a “solução mais eficaz a longo prazo” para a companhia. O objetivo é aumentar o foco na gestão, priorizando o entretenimento baseado em propriedade intelectual (IP).
Entre as franquias que a Fellowship Entertainment vai administrar estão grandes nomes como O Senhor dos Anéis, Tomb Raider, Kingdom Come: Deliverance, Dead Island, Darksiders, Remnant e Metro. E por falar em Dead Island, parece que a série ainda está em alta! Além disso, a empresa está interessada em explorar parcerias em séries menos ativas, como Saints Row, Legacy of Kain, Deus Ex, Red Faction, The Mask, Thief e TimeSplitters. Para os fãs de Deus Ex, essa notícia é um sinal esperançoso de que a saga pode retornar com força total.
Wingefors comentou sobre a razão por trás da desagregação da Fellowship: “O principal motivo para a separação é aumentar o foco da gestão para aproveitar todo o potencial conjunto das IPs, suas comunidades e alguns dos melhores desenvolvedores de jogos do mundo. Assim como fizemos com a Asmodee e a Coffee Stain, acreditamos que a Fellowship Entertainment irá prosperar mais ao se tornar um negócio autônomo. Os ativos que a Fellowship possui estão entre os mais subvalorizados da indústria, e sinto que é meu dever, como principal acionista, mudar isso e criar uma estrutura para realizar seu pleno potencial. Estou convencido de que a Fellowship Entertainment pode alcançar uma lucratividade líder na indústria e mostrar um saudável crescimento orgânico a longo prazo, acima da média do setor.”
Curiosamente, Wingefors também se defendeu das críticas sobre a história da Embracer relacionada a demissões. Ele afirmou que, apesar de a empresa ter sido associada a cortes de pessoal, “a realidade é que trabalhamos arduamente para manter o maior número possível de pessoas durante um período muito difícil, enquanto equilibramos a necessidade de conduzir uma operação comercial lucrativa”.
Agora, resta esperar para ver como essa nova fase se desenrolará. A Embracer tem se esforçado para mudar sua imagem na indústria de jogos, e talvez essa separação da Fellowship Entertainment seja um passo positivo nessa direção.
