Entrevista rápida com Toby Fox sobre ‘Deltarune’ e ‘Undertale’
A nova atualização de Deltarune trouxe algumas mudanças interessantes, e o criador Toby Fox compartilhou detalhes sobre o desenvolvimento e algumas curiosidades. Vamos dar uma olhada no que ele falou!
Cancelamento do Terceiro Round
Lá no Capítulo 3, a parte do show apresentada por Tenna teve seu terceiro round cancelado de forma abrupta. Perguntamos a Toby se ele tinha planos mais elaborados para essa parte ou se a ideia sempre foi cancelar. Toby respondeu que até chegou a desenvolver uma boa parte, mas decidiu cortar porque isso atrasava o andamento do jogo. Para entender melhor, ele explicou que era como se os jogadores estivessem dizendo: “Você está demorando muito” e “o jogo já está ficando cansativo”. Parece que Tenna estava realmente monopolizando o tempo do programa!
O Boss Difícil de Deltarune
Falando sobre desafios, a luta contra o chefe [REDACTED] no Capítulo 3 é realmente difícil. Toby comentou que, na verdade, um dos testadores desistiu nesse ponto. Mas não foi uma decisão intencional deixar tudo tão complicado. Se você acabar perdendo e não tiver pontos ou itens de cura, ele oferece 2 refeições de TV de graça. Usando “ILoveTV” algumas vezes, deve ser possível vencer a batalha apenas se defendendo e curando, então é só continuar tentando!
Música e Inspirações
Mudando de assunto, Toby também falou sobre música. Ele está animado com o novo álbum da anamanaguchi, chamado “Anyway”, e mencionou que já ouviu o artista Porter Robinson. A conversa flui de forma leve, e ele comentou que seria legal ver uma colaboração entre eles.
Desenvolvimento para o Switch 2
Sobre o desenvolvimento para o Switch 2, Toby revelou que a experiência foi parecida com a do Nintendo Switch, mas em uma escala muito maior. Ele está pensando em como aproveitar ao máximo o novo hardware para jogar Donkey Kong Bananza. E, claro, ele não deixou de notar o erro de grafia no nome “Bananaz”, mas decidiu relevar porque a personagem se transformou de uma pedra em uma garota. Uma mudança curiosa, né?
Lançamento dos Capítulos
Por fim, Toby comentou sobre a experiência de lançar a história em partes. Ele ainda não se acostumou a chamar os episódios de “chunks”, mas reconheceu que cada capítulo é como criar um jogo novo. Até agora, ele já fez o equivalente a dois jogos e meio do Undertale. Quando perguntamos sobre o lançamento do capítulo final, ele disse que sairá quando estiver pronto, e que, embora ele preferisse que fosse mais rápido, o processo leva tempo.
Um grande obrigado ao Toby por compartilhar um pouco do seu mundo com a gente! Se você ainda não jogou, Deltarune está disponível na eShop, e os capítulos 1, 2, 3 e 4 já podem ser jogados. E para quem está curioso, dá para testar os dois primeiros capítulos de graça com a demo. Aproveite e conte pra gente como está sendo sua experiência com Deltarune no Switch 2!
