Esta escolha de GOTY pode ser a mais sombria até agora
Se você ainda não teve a chance de jogar o incrível Citizen Sleeper 2: Starward Vector, o que você está esperando? Se ainda não conferiu, é bom marcar essa dica, pois a conversa aqui vai revelar spoilers importantes do final do jogo. Agora, você foi avisado…
“Desperte, Sleeper.” Quando vi o trailer de Citizen Sleeper 2: Starward Vector pela primeira vez, não sabia praticamente nada sobre o jogo. O título anterior, Citizen Sleeper, havia passado despercebido para mim, mesmo sendo fã de ficção científica e RPGs de mesa. Mas aquele trailer me chamou a atenção. Não sei se foi pela arte, pela música ou pela aura de mistério, mas no dia do lançamento, peguei uma cópia e, em uma única noite, me familiarizei com os mecanismos do jogo. Em 48 horas, já estava emocionado, chorando em um travesseiro enquanto os créditos rolavam.
Essa história doce sobre famílias encontradas no espaço, a luta contra um regime opressor e a busca pela liberdade traz um final que me deixou completamente abalado. Apesar de ser um jogo que fala sobre a vida, Citizen Sleeper 2 me fez refletir sobre a morte de uma forma que poucos jogos conseguem.
Antes de entrar em detalhes, é bom destacar que, assim como seu antecessor, Citizen Sleeper 2, criado por Gareth Damian Martin e sua equipe de uma pessoa só, é um jogo baseado em texto que explora a busca por um lugar no universo. Você começa rolando cinco dados ao início de um “ciclo” (um dia dentro do jogo) e usa esses dados em diversas tarefas, que podem ir desde trabalhar em um bar até explorar uma estação espacial em ruínas.
Você joga como um Sleeper, um corpo robótico que abriga a mente de uma pessoa comum da Terra, projetado para realizar trabalhos perigosos no espaço enquanto seu original vive uma vida tranquila. Você viaja entre estações espaciais, interage com os moradores, aceita missões e tenta sobreviver, tudo isso enquanto o dono do seu corpo mecânico tenta recuperá-lo como seu escravo. A premissa pode parecer sombria e estressante — e é, visto que o estresse é uma mecânica do jogo — mas Citizen Sleeper 2 também tem um lado surpreendentemente alegre. Conseguir um trabalho, mesmo com dados que não ajudaram muito, me deu uma satisfação tão grande quanto vencer um chefe em um jogo difícil.
Os diálogos são tão bem escritos que eu me via pensando duas vezes antes de levar meus amigos virtuais, como Juni e Bliss, para missões arriscadas, porque não queria que nada de ruim acontecesse com eles. Seu Sleeper não é um herói galáctico que pode fazer tudo sozinho — dependendo da classe que você escolhe no início, algumas habilidades ficam completamente bloqueadas. Em cerca de 10 horas jogando, eu realmente passei a adorar meu Sleeper e os amigos que o acompanhavam. Juntos, acendemos uma revolução, encerramos uma guerra corporativa e escapamos das garras do nosso antigo mestre. Coletamos ingredientes de cozinha malucos, repintamos nossa nave várias vezes e até adotamos um gato. Tudo parecia tão alegre e triunfante, mas Jump Over The Age tinha uma última reviravolta na manga.
Tínhamos vencido, mas, assim como Frodo Baggins tentando voltar a uma vida simples no Condado, meu Sleeper estava irreparavelmente mudado. Seu corpo estava em deterioração. A única cura era uma reinicialização que poderia apagar sua personalidade, levando embora todas as esperanças, sonhos e amizades. O mais devastador de tudo era que eu tinha todo o tempo do mundo para pensar sobre isso. No começo, tentei ignorar o final que se aproximava e voltei a completar algumas missões secundárias que meu grupo havia deixado de lado. Peguei mais ingredientes, hackeei alguns computadores e limpei detritos. Mas, como já mencionei, o corpo do meu Sleeper estava em degradação, e tarefas que antes eram fáceis com dados bons agora eram um desafio.
A deterioração era diária e inegável. Eu sentia a vida escorregando do personagem que passei a amar, e não havia nada que eu pudesse fazer a respeito. Depois de completar uma tarefa simples que agora exigia várias tentativas, decidi que era hora de me despedir. Visitei cada um dos meus companheiros, absorvendo as últimas falas enquanto ainda podia. Voltei à minha nave uma última vez e pintei-a com a minha cor favorita, pensando que meu copiloto, Serafin, ainda poderia voar com estilo após a minha partida. Dei uma última refeição ao gato.
A reinicialização é o fim de Starward Vector, mas você pode encará-la como quiser. Enquanto o mundo ao redor do seu Sleeper escurece, o jogo lhe apresenta algumas decisões finais: que futuro você imagina para seu Sleeper em seus últimos momentos e com quem você quer estar? Essa é a grande questão. No início, escolhi uma vida fora da Belt, viajando pelas estrelas com o atraente Yu-Jin, mas um “Você Tem Certeza?” me fez ficar emocionado novamente. Como eu poderia deixar Serafin, o amigo que esteve ao meu lado desde o começo? Desisti da escolha e optei por um futuro onde eu e ele explorássemos a Belt juntos para sempre, saltando de estação em estação sempre que necessário. Era o final exato que eu queria, que parecia certo.
Com uma última linha, a tela escureceu e os créditos começaram a rolar: “E então, em algum lugar próximo, um botão é pressionado. E, de repente, uma coisa termina e algo novo começa.” Eu chorei enquanto os nomes apareciam na tela. Depois, contei para meu parceiro o que havia acontecido e fiquei olhando para a parede por um tempo. Terminei Citizen Sleeper 2 há cerca de 10 meses, e posso dizer com sinceridade que pensei em seu final quase todos os dias desde então. A história, a jogabilidade com dados e a trilha sonora merecem todos os elogios, mas um jogo não me impactou assim desde Outer Wilds.
