Fabraz fala sobre pressão para reviver a mascote Bubsy
Recentemente, o CEO da Atari, Wade Rosen, comentou que estava aberto a propostas de desenvolvedores independentes para um novo jogo do Bubsy. E foi exatamente isso que aconteceu com o Bubsy 4D. Fabian Rastorfer, da equipe Fabraz, explicou que, no dia em que essa informação foi divulgada, eles foram inundados nas redes sociais com mensagens pedindo para que eles criassem um jogo do Bubsy. A repercussão foi tanta que eles acabaram recebendo um e-mail da Atari pedindo uma apresentação. E assim, a ideia começou a tomar forma.
Fabian e sua equipe achavam que seria uma experiência divertida trabalhar em um projeto como esse, especialmente ao lado de seus próprios jogos, como Demon Tides e Demon Turf. Ben Miller, também da equipe, comentou que o desafio estava em equilibrar duas produções ao mesmo tempo, cada uma com suas particularidades. Os jogos de plataforma têm estruturas bem diferentes, e isso exigiu que eles mudassem a forma como pensavam sobre o design dos níveis.
Um ponto interessante foi o manejo da propriedade intelectual. Bubsy tem uma história complicada, e a equipe decidiu não se apegar a um tom de zombaria. Ao invés de fazer piada sobre os jogos anteriores, eles optaram por dar um novo contexto ao personagem. Agora, Bubsy é um ex-ator em busca de reconhecimento, e os personagens ao seu redor brincam com ele de forma leve. Essa abordagem trouxe uma nova camada de simpatia ao Bubsy, tornando-o mais cativante.
Quando o Bubsy 4D foi anunciado na Gamescom 2025, a reação foi explosiva. Embora a equipe esperasse um retorno positivo, a intensidade da resposta os surpreendeu. A cada atualização nas redes sociais, eles ficavam ansiosos, acompanhando a empolgação do público. Ben comentou que, embora a história do personagem seja complexa, a recepção calorosa foi um alívio, mostrando que as pessoas ainda têm carinho pelo Bubsy.
Fabian apontou que a falta de novos jogos de plataforma 3D pode ter contribuído para esse entusiasmo. O último Mario 3D foi há algum tempo, e embora outros jogos tenham sido lançados, a maioria deles não se encaixa exatamente nesse estilo de jogo. Os desenvolvedores independentes têm se destacado nesse cenário, criando experiências únicas e diversificadas dentro do gênero.
A pressão de estar por trás de um título tão esperado foi mais uma validação positiva do que um fardo para a equipe. Eles estavam confiantes nas suas habilidades e na qualidade do jogo. O feedback dos jogadores que experimentaram a demo também ajudou a aliviar a pressão. A equipe sabia que estava no caminho certo.
Durante o desenvolvimento de Bubsy 4D, a equipe encontrou poucas dificuldades. Eles usaram uma estrutura chamada Fabraz Framework, que já havia sido testada em projetos anteriores, como Demon Tides. Isso facilitou a criação de mecânicas e sistemas, permitindo que eles se concentrassem em trazer algo novo e divertido para o jogo.
Ben mencionou que, para entender melhor o que fazer com o Bubsy, eles revisitaram os jogos antigos da série. Assim, puderam identificar quais elementos funcionavam e quais não funcionavam, ajudando a moldar a nova identidade do jogo. Um aspecto interessante foi a mecânica do cabelo de gato, que, embora não fosse típica do Bubsy, trouxe um novo elemento para a jogabilidade.
A Atari esteve presente durante todo o desenvolvimento, mas deu liberdade à equipe para explorar suas ideias. Até mesmo a nova aparência do Bubsy, com um visual diferente e moderno, foi aprovada desde o início. Essa confiança mútua entre a Atari e a Fabraz foi fundamental para o progresso do projeto.
Fabian explicou que a experiência adquirida em Demon Turf e Demon Tides foi aplicada em Bubsy 4D, especialmente no que diz respeito à plataforma expressiva. Isso significa que os jogadores têm várias maneiras de atravessar um mesmo desafio, o que enriquece a experiência de jogo.
Quanto à versão para o Switch, a equipe não esteve diretamente envolvida nas adaptações, mas a parceria com a SneakyBox e a Atari garantiu um processo tranquilo. Eles se certificarão de que o jogo mantenha um bom desempenho, mesmo em plataformas mais antigas.
A estética do jogo é outra parte importante. A equipe optou por um estilo que mistura elementos de anime e uma paleta de cores vibrante. Cada planeta que Bubsy visita tem um tema único e divertido, evitando os clichês típicos e criando um ambiente de jogo envolvente.
Por fim, Fabian revelou que o desenvolvimento de Demon Tides para Switch está progredindo bem. Embora tenha sido um desafio otimizar um mundo aberto para a plataforma, eles estão satisfeitos com o andamento e esperam lançar a versão no segundo semestre deste ano, incluindo uma edição física que promete ser um atrativo a mais para os fãs.
Bubsy 4D está previsto para ser lançado no Switch 1 e 2 no dia 22 de maio.
