Gameplay do batmóvel aparece em vídeos de jogo cancelado do Batman

Entre 2009 e 2010, a Monolith Productions estava mergulhada no desenvolvimento de um jogo do Batman, mas o projeto, conhecido como Project Apollo, acabou sendo cancelado antes de ser apresentado ao público. Recentemente, alguns arquivos desse jogo foram encontrados e estão circulando na internet, incluindo uma série de vídeos que mostram trechos de jogabilidade.

Na época, o sucesso estrondoso do filme “Batman: O Cavaleiro das Trevas”, dirigido por Christopher Nolan em 2008, trouxe o personagem de volta ao centro das atenções. Com isso, a Warner Brothers viu uma oportunidade de criar um jogo baseado no filme, mesmo com “Arkham Asylum” já lançado logo em seguida. Nos vídeos revelados, dá para perceber que o Project Apollo estava em estágios iniciais, mas avançando, com destaque para uma sequência que mostra a evolução do gameplay com o famoso batmóvel, o Tumbler.

Um dos trechos mais interessantes é uma série de vídeos que mostram como a Monolith estava trabalhando nas seções do Tumbler. Essa evolução pode ser vista em clipes que vão de outubro de 2009 a janeiro de 2010. É uma verdadeira viagem no tempo para os fãs do herói!

Anos depois, a Rocksteady lançou um batmóvel em “Batman: Arkham Knight”, mas a recepção foi controversa. Nos vídeos do Project Apollo, também é possível observar um uso dinâmico da trilha sonora, com músicas originais de Hans Zimmer, que compôs para o filme. No entanto, não se sabe se essas faixas seriam licenciadas para o jogo.

Uma curiosidade sobre o Project Apollo é que a Monolith estava desenvolvendo uma mecânica interessante: os capangas que o Batman derrotasse nas ruas poderiam retornar mais tarde, mais fortes e lembrando do último encontro com o herói. Após o cancelamento, a Monolith seguiu em frente e essa ideia evoluiu para o Sistema Nêmesis, que fez muito sucesso em “Shadow of Mordor” e retornou em “Shadow of War”. Afinal, quem diria que uma ideia do Batman poderia florescer em uma mecânica tão aclamada?

Informações não oficiais sugerem que a Warner acabou desistindo do Project Apollo porque Christopher Nolan não queria associar seu nome ao projeto, especialmente após experiências decepcionantes com outros jogos baseados em seus filmes.