IOI afirma que “um pouco de controvérsia” é bom para James Bond

Desde que o novo James Bond, da série 007 First Light, foi apresentado, os fãs do espião começaram a expressar uma variedade de opiniões. E, convenhamos, essa nova versão mais jovem do personagem realmente gerou discussões. Mas a desenvolvedora IO Interactive esperava por isso e acolhe essas reações com entusiasmo.

Recentemente, a equipe do Eurogamer teve a oportunidade de visitar o escritório da IO em Brighton e conversou com alguns membros da equipe de desenvolvimento. Durante essa conversa, eles comentaram sobre o protagonista, interpretado pelo ator irlandês Patrick Gibson, que ficou conhecido por seu papel como Dexter Morgan no spin-off da série Dexter: Original Sin.

Tom Marcham, designer de combate do jogo, compartilhou sua visão sobre as opiniões diversas em relação ao novo Bond. Ele disse: “Se criássemos um Bond que não gerasse opiniões, seria o Bond mais sem graça já feito. Então, o fato de haver um pouco de controvérsia é algo positivo.” Marcham também elogiou a atuação de Gibson, destacando como o personagem cresce e se desenvolve ao longo do jogo.

O diretor narrativo e cinematográfico, Martin Emborg, descreve essa versão do Bond como “um personagem forte”, uma nova interpretação do icônico espião dos filmes e livros. Ele comentou sobre a “confiança não conquistada” do personagem: “Esse cara não viu a morte da mesma forma que um Bond mais velho viu. Quando você é jovem, se sente imortal […] e ele vai aprender que não é.”

A conversa entre os desenvolvedores traz à tona um aspecto interessante que complementa uma entrevista anterior de Marcham, onde ele falou sobre o sistema License to Kill. Enquanto ele menciona que este Bond “tem um pouco de raiva dentro dele”, também destaca a adaptabilidade do personagem em diferentes situações. “Tem que haver armas por perto. Bond não atiraria em um homem desarmado. Se você tiver uma parte em que ninguém está armado, não vai atirar em ninguém, então você usará o sistema de combate corpo a corpo.”

Marcham explica: “Assim que eles puxam uma arma: License to Kill. É isso.” Ele ressalta os “espaços de escalada dinâmica”. “Uma vez que a arma está na mão deles, eles demonstram uma intenção clara de matar: License to Kill. Você escala dinamicamente nesses espaços, o que significa que temos um sistema único onde você pode iniciar um tiroteio em quase qualquer momento do encontro, fazendo com que a experiência de jogo seja muito diferente.”

Agora, é só aguardar para ver como essa mistura de jogabilidade e personagem se desenrola quando o jogo for lançado para o Switch 2 neste verão. Para quem tem outros consoles, a boa notícia é que 007 First Light estará disponível para PS5, PC e Xbox Series em 27 de maio — ou seja, bem mais cedo. E, de quebra, teremos óculos inteligentes de verdade no jogo!

Para quem está curioso sobre as primeiras impressões do jogo no PS5, vale a pena conferir a prévia do nosso site irmão, Push Square. O que você acha dessa nova abordagem do James Bond? Está ansioso para a versão no Switch 2? Compartilhe suas opiniões!