Keiji Inafune critica dependência de grandes franquias nos jogos

Keiji Inafune, o renomado criador de Mega Man e figura importante da indústria de games há quase quatro décadas, compartilhou algumas reflexões valiosas recentemente. Durante sua participação na Conferência de Desenvolvedores de Jogos de Console na Coreia do Sul, Inafune fez críticas a estúdios que se apoiam apenas em grandes franquias e tendências de gêneros populares, na esperança de garantir lucro.

Ele destacou que não há nada de errado em continuar com franquias já estabelecidas ou criar jogos baseados em gêneros que fazem sucesso. No entanto, Inafune acredita que isso não deve ser a única forma de desenvolvimento no setor. “Esses jogos não podem ser a única coisa que está sendo feita”, afirmou. É difícil discordar, já que a variedade é o tempero do mundo dos games.

Inafune lembrou que, em sua época, a criação de novos conceitos era algo comum. Ele atribuiu seu próprio sucesso à capacidade de transitar entre diferentes projetos, mesmo que tenha dedicado mais tempo à série Mega Man. “Meu sucesso foi possível porque eu não fiquei preso aos meus sucessos passados”, contou ao público. Para ele, a indústria se tornou mais defensiva à medida que amadureceu, mas ressaltou que, ao considerar a essência do desenvolvimento de jogos e a paixão pela criação, isso não deve ser a única abordagem.

A carreira de Inafune é bastante diversificada. Ele trabalhou como designer gráfico em Street Fighter, produziu jogos da Capcom e Disney, e foi o responsável pelo lançamento de Resident Evil para o DualShock. Após sua saída da Capcom, colaborou com a Inti Creates na série Azure Striker Gunvolt e lançou o Kickstarter para Mighty No. 9, um jogo inspirado em Mega Man que, infelizmente, não agradou a crítica.

Mais recentemente, Inafune anunciou um projeto de NFT chamado Beastroids, também influenciado por Mega Man. Em 2017, ele se juntou à Level-5 e atuou como produtor em Fantasy Life i: The Girl Who Steals Time, mas deixou a empresa em 2024, levando a uma reavaliação de projetos internos. Agora, ele faz parte da Rocket Studio.

As palavras de Inafune nos fazem refletir sobre a necessidade de mais diversidade nos jogos lançados por grandes desenvolvedores. O que você acha disso? A variedade no mundo dos games é algo que você gostaria de ver mais?