Konami vai lançar Silent Hill anualmente para revitalizar franquia
A Konami parece decidida a fazer de Silent Hill uma presença constante no mundo dos games. Em uma entrevista recente para a revista Famitsu, o produtor da série, Motoi Okamoto, compartilhou que a ideia é lançar um novo título da franquia a cada ano. Essa estratégia busca manter o “burburinho” em torno do universo de terror, e já começou a se concretizar com o lançamento do Silent Hill 2 Remake em 2024 e do Silent Hill f em 2025. Okamoto mencionou que a recepção calorosa a esses jogos deu à Konami a confiança para acelerar a produção. O plano é equilibrar grandes lançamentos com projetos menores ou colaborações, evitando assim longos períodos de espera, como os que os fãs enfrentaram na última década.
O futuro de Silent Hill
A declaração de Okamoto aponta para um calendário bem ambicioso para os próximos anos. Após o sucesso de Silent Hill f em setembro de 2025, as expectativas já começam a se voltar para 2026. Os rumores mais fortes indicam que o próximo título será Silent Hill: Townfall, desenvolvido pela Screen Burn (antiga No Code) e publicado pela Annapurna Interactive. Há especulações de que este jogo pode ser lançado já no primeiro trimestre de 2026.
Para 2027, a expectativa é que a parceria com a Bloober Team seja retomada. Após o sucesso do remake do segundo jogo, o estúdio polonês já confirmou que está trabalhando na recriação do Silent Hill original. Embora ainda não haja uma data oficial, o cronograma da Konami se encaixaria perfeitamente para que esse lançamento acontecesse no final de 2027.
Desafios da produção
Manter um ritmo de lançamentos anuais traz desafios, especialmente em relação à qualidade. Franquias como Call of Duty e Assassin’s Creed já enfrentaram problemas de fadiga do público e questões técnicas por causa de prazos apertados. Okamoto reconhece essa dificuldade: “Não temos certeza de quanto conseguiremos alcançar isso, mas farei o meu melhor como produtor”. A estratégia da Konami parece envolver a colaboração com vários estúdios, permitindo que diferentes projetos avancem ao mesmo tempo. Enquanto a Bloober Team se concentra nos remakes clássicos, estúdios como a NeoBards (responsável por Silent Hill f) e a Screen Burn estão explorando novas histórias dentro do universo da série.
Questões técnicas
Para os fãs de hardware e games, essa notícia traz a necessidade de constante atualização. Os jogos mais recentes da franquia, desenvolvidos na Unreal Engine 5, exigem máquinas potentes para rodar com Ray Tracing e altas resoluções. É provável que os próximos títulos continuem a desafiar os limites gráficos, especialmente nos consoles PlayStation 5 e Xbox Series. Embora a Konami peça paciência, a mensagem é clara: Silent Hill é para ficar. Resta saber se essa quantidade de lançamentos virá acompanhada da qualidade atmosférica que consagrou a série como um marco no gênero de terror de sobrevivência.
