Lumen ganha modo médio na Unreal Engine 5.8 para Switch 2
A Epic Games trouxe novidades fresquinhas para os fãs de desenvolvimento de jogos com a Unreal Engine. No seu roadmap público, a empresa anunciou uma nova opção em fase beta para o sistema Lumen, chamada “Medium Quality”. Essa atualização faz parte da versão 5.8 da Unreal Engine e promete trazer uma iluminação global de qualidade média para hardwares que precisam equilibrar bem o visual e o desempenho.
Mas, o que é esse tal de Lumen? De forma simples, ele é o sistema responsável por calcular a iluminação global e os reflexos de maneira dinâmica. Isso significa que a luz nas cenas dos jogos se comporta de uma forma mais natural. Por exemplo, imagine uma janela iluminando um quarto ou uma parede colorida refletindo tons no ambiente. Com o Lumen, esses efeitos acontecem automaticamente, sem que os desenvolvedores precisem recriar tudo manualmente.
A iluminação global é justamente isso: ela considera que a luz não se limita a iluminar diretamente um objeto, mas também reflete em paredes, no chão e até nos personagens. Esse efeito cria sombras e tons muito mais realistas. Para quem joga, isso se traduz em ambientes que parecem menos “chapados” e mais vivos, principalmente em locais internos, durante mudanças de horário ou em cenas com várias fontes de luz.
A Epic Games explicou que o novo modo Medium Quality utiliza uma técnica chamada Irradiance Fields com Probe Occlusion para a iluminação global. Em palavras mais simples, essa abordagem oferece uma maneira mais leve de calcular como a luz se espalha pelo cenário e onde ela deve ser bloqueada, tudo isso sem o mesmo custo do modo High Quality. E as boas notícias não param por aí: segundo a empresa, esse novo perfil é duas vezes mais rápido que o modo High Quality, visando alcançar 60 quadros por segundo no PlayStation 5.
Essa atualização se torna especialmente interessante para os consoles portáteis da geração atual, como o Nintendo Switch 2. Embora a Epic não tenha mencionado o console da Nintendo diretamente, a referência a dispositivos portáteis indica que esse recurso pode ser fundamental para projetos que utilizam a Unreal Engine 5 em hardwares semelhantes.
Para os desenvolvedores que trabalham em jogos para o Switch 2, essa opção de iluminação global mais leve pode ajudar a manter algumas das vantagens visuais do Lumen, sem sacrificar tanto a taxa de quadros. Mas, vale lembrar que nem todos os jogos do Switch 2 feitos na Unreal Engine 5 vão usar essa nova solução. A adoção depende de cada estúdio, do estágio de desenvolvimento do projeto e das metas visuais e de desempenho que eles definirem.
Essa chegada do Lumen Medium Quality representa um passo significativo da Epic em direção à democratização de recursos avançados da Unreal Engine 5. Isso pode oferecer mais flexibilidade para desenvolvedores que desejam explorar uma iluminação mais moderna, sem abrir mão do desempenho, especialmente em plataformas que têm um orçamento gráfico menor do que os consoles tradicionais. Agora, é só esperar para ver como isso vai se desenrolar nos novos projetos que chegarão ao console da Nintendo!
