Nintendo revela detalhes da trilha sonora de Kirby Air Riders

A Nintendo trouxe um especial bem interessante no dia 2 de março de 2026, onde o diretor Masahiro Sakurai e os compositores Noriyuki Iwadare e Shogo Sakai compartilharam os bastidores da criação da trilha sonora de Kirby Air Riders. Foi um papo sincero sobre como tudo começou e os toques finais que deram a cada faixa.

Uma das coisas que mais chamou a atenção foi a escolha de fazer uma trilha sonora que fugisse do que tem sido comum em muitos jogos, que são músicas mais discretas e ambientes. Para Kirby Air Riders, a ideia era que as melodias fossem marcantes, que ficassem na cabeça dos jogadores mesmo após uma corrida rápida. Sakurai comentou que o principal objetivo era que até as crianças conseguissem cantar junto. Isso ajudou a dar um tom leve e divertido ao jogo, mesmo sendo uma corrida.

Os compositores Iwadare e Sakai foram escolhidos por sua experiência com música orquestral e por já terem trabalhado com Sakurai em projetos anteriores. Durante a conversa, eles revelaram algumas curiosidades, como o alto nível de sigilo que cercou a produção. Os compositores começaram a trabalhar sem saber nem o nome do projeto, e um deles até evitou usar qualquer chaveiro do Kirby para não levantar suspeitas.

Os dois contaram que usaram samples como guia, mas com muito cuidado para não copiar. Sakurai enviou referências para cada cenário, mas sem a intenção de que se tornassem um molde. Os compositores se concentraram em ritmo, clima e instrumentos, evitando ouvir as referências repetidamente para não se deixar influenciar demais. Por exemplo, na composição de Waveflow Waters, a primeira versão acabou soando “latina” ou “tropical”, mesmo com o pedido para não seguir essa linha. O compositor admitiu que se deixou levar e só percebeu depois.

Outra parte interessante do processo foi a gravação de Cavernous Corners. A equipe fez três improvisos de flauta e escolheu a versão que soou mais espontânea, mesmo sendo menos polida. O instrumento utilizado era artesanal, feito de bambu preparado pelo próprio músico. Para Airtopia Ruins, o compositor apresentou três opções, e a escolhida teve um tom melancólico, fazendo referência a um “reino caído”, enquanto outras foram descartadas por serem muito leves para o ambiente.

No início, a ideia era que as músicas tivessem cerca de 1 minuto e 15 segundos, pensando no tempo de uma volta. Mas, ao longo do desenvolvimento, as pistas acabaram ficando mais longas. Em Cyberion Highway, uma versão inicial tinha até vocais com a frase “Air Rider!”, mas essa ideia foi abandonada, já que as palavras poderiam acabar soando deslocadas em meio à corrida.

Sakai também mencionou que recebeu várias rodadas de ajustes no mesmo dia, com Sakurai enviando instruções curtas e diretas. Ele compartilhou que seu horário preferido para trabalhar é de madrugada, entre 2h e 6h da manhã, quando se sente mais produtivo.

O especial ainda destacou que a música tema teve um caminho mais tranquilo, sendo aprovada de primeira, ao contrário de outras faixas que passaram por até 11 rodadas de ajustes. Para quem está curioso para ouvir a trilha fora do jogo, a Nintendo disponibilizou mais de 100 faixas de Kirby Air Riders no aplicativo Nintendo Music, acessível para assinantes do Nintendo Switch Online.

Kirby Air Riders é um exclusivo para o Nintendo Switch 2 e está disponível para download. Vale a pena conferir, especialmente se você é fã de jogos de corrida com uma trilha sonora que gruda na mente.