Pete Hines critica a integração da Bethesda na Microsoft
Pete Hines, um dos rostos mais conhecidos da Bethesda, decidiu se aposentar no final de 2023, após mais de duas décadas de trabalho na empresa. Recentemente, ele revelou os motivos por trás dessa decisão em uma conversa franca no podcast Firezide Chat. Entre as razões, a compra da Bethesda pela Microsoft teve um papel importante.
Durante a entrevista, Hines contou que sempre teve em mente sair da empresa assim que o aguardado jogo Starfield fosse lançado. No entanto, ele percebeu que já não fazia sentido continuar em um lugar onde sentia que seu trabalho beneficiava apenas os outros. Ele destacou que chegou a um ponto em que sentia que a empresa precisava dele, mas ele não tinha mais a capacidade de fazer as mudanças necessárias para garantir um ambiente saudável e produtivo.
Hines não segurou as palavras ao descrever sua experiência nos últimos meses na Bethesda. Para ele, a empresa estava sendo “danificada e quebrada em pedaços”, e sentia que estava sendo “maltratada e abusada”. Ele não queria ser um espectador passivo de tudo isso. A preocupação com o bem-estar dos seus colegas e a saúde mental dele pesaram muito em sua decisão. “Eu fiz tudo o que pude, mas minha saúde mental estava tão ruim que eu percebi que não poderia continuar”, contou.
Ele também mencionou que, devido aos vários atrasos no lançamento de Starfield, acabou estendendo sua permanência na Bethesda por quase um ano além do que planejava. Apenas Todd Howard, diretor do jogo, estava ciente de suas intenções de sair. Hines expressou desilusão com a forma como a Microsoft lidou com a aquisição da Bethesda, afirmando que promessas feitas na época não se concretizaram. “Você realmente sustenta o que diz? Ou só fala coisas que parecem boas no momento, mas que depois são esquecidas?”, questionou.
Com essa nova fase, Hines acredita que a Bethesda faz parte de algo que não é autêntico. Essa não é uma surpresa completa para ele, dado o que vivenciou. Em 2025, ele já havia manifestado sua opinião sobre os serviços de assinatura de jogos, afirmando que não acreditava que essa fosse a melhor maneira de oferecer novos títulos ao público. A trajetória de Hines serve como um lembrete das complexidades por trás das grandes mudanças na indústria de games.
