Produtor fala sobre design e inspirações em Mario Kart World

A Nintendo compartilhou recentemente um artigo interessante em sua página japonesa de recrutamento. Nele, Takabayashi, um designer que faz parte da empresa desde 2008, fala sobre sua experiência no desenvolvimento de jogos. O trabalho mais recente dele foi na criação da interface de usuário de Mario Kart World, mas ele também tem um currículo impressionante, com passagens por títulos como Wii Fit Plus, Mario Kart 8 Deluxe e The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.

O universo de Mario Kart World

Desde que começou na Nintendo, Takabayashi esteve envolvido no design de interface de usuário e experiência do usuário (UI/UX) para diversos jogos. Um dos pontos que ele considera mais importantes é manter sempre o “espírito brincalhão” que os jogadores trazem. Para ele, o design deve se basear em duas ideias fundamentais: apresentar as informações de forma clara e criar uma experiência de jogo confortável.

Em Mario Kart World, ele enfrentou um novo desafio. Ao invés de seguir a estrutura tradicional dos jogos da franquia, onde as pistas são independentes, a proposta era criar um grande mundo contínuo e interconectado. Isso exigiu uma interface que ajudasse os jogadores a navegar por esse vasto espaço de maneira intuitiva. O resultado? Um mapa que representa o mundo do jogo de forma clara e envolvente.

Desenvolvendo o mapa do jogo

Takabayashi explicou que, se fossem incluir todos os elementos do jogo no mapa, a quantidade de informações seria tão grande que os jogadores teriam dificuldade em entender onde estavam e para onde deveriam ir. Por isso, a equipe decidiu destacar as informações mais importantes. Eles estabeleceram uma ordem lógica: primeiro, os ícones das pistas deveriam chamar a atenção; depois, as estradas que conectam essas pistas; e, por último, a atmosfera do terreno.

O objetivo era que, ao olhar para o mapa, o jogador sentisse vontade de explorar novas pistas. Para isso, era fundamental que cada pista fosse facilmente identificável. Porém, como não era possível mostrar todos os detalhes em um ícone pequeno, a equipe decidiu pensar em cada pista como uma miniatura, criando um estilo que combinasse elementos de diorama e uma abordagem caricata. Assim, mesmo em uma visualização reduzida, cada pista tinha sua própria personalidade.

A colaboração na criação

O designer enfatizou a importância da colaboração durante o processo de criação. Ele e a equipe conversaram várias vezes com o diretor de arte e com os responsáveis pelas pistas, prestando atenção aos elementos que eram mais significativos. Takabayashi até percorreu as pistas repetidamente para identificar quais detalhes eram essenciais e quais poderiam ser deixados de lado.

Ajustes contínuos foram feitos para equilibrar a luminosidade, saturação, contraste e a densidade de detalhes, garantindo que o mapa fosse visualmente atraente e funcional. Depois de muito trabalho, o mapa ficou pronto, mas Takabayashi sentiu que ainda poderia ser mais imersivo. A equipe decidiu integrar o mapa em diferentes partes do jogo, como nas telas de carregamento e nas votações de partidas online, ajudando os jogadores a se situarem melhor.

Com todas essas inovações, Mario Kart World promete oferecer aos jogadores uma experiência divertida e fluida, mantendo a sensação de estar dentro do universo Mario. O jogo já está disponível exclusivamente para o Nintendo Switch 2, e a expectativa é que os fãs da franquia adorem essa nova abordagem.