Publicadora de GTA intensifica combate a mods da comunidade
Recentemente, a Rockstar Games e a Take-Two Interactive lançaram a plataforma Cfx Marketplace, voltada para o FiveM, que permite a personalização de GTA Online. Mas essa novidade trouxe também uma notícia não tão boa para os fãs de mods: as empresas decidiram agir contra o projeto alt: V Multiplayer, que é bastante popular entre a comunidade. Os criadores do alt: V informaram que terão que fechar o projeto até a metade de 2026, pondo fim a um trabalho que conquistou muitos jogadores ao longo dos últimos nove anos.
Em um comunicado no Discord oficial do alt: V Multiplayer, um dos membros da equipe, Vaddz, explicou a situação. Ele revelou que a Rockstar e a Take-Two deixaram claro, através de suas equipes jurídicas, que a FiveM agora é a única plataforma de mods autorizada para a série. Isso significa que os mods de GTA só poderão funcionar dentro da estrutura oficial da FiveM.
Apesar da notícia triste, a Rockstar deu a chance para a comunidade se despedir do alt: V Multiplayer. A partir de 2 de março, não será mais possível criar novos servidores. E, para quem já é usuário, a listagem pública desses servidores será removida em 4 de maio. Por fim, no dia 6 de julho, todos os servidores personalizados que usarem o alt: V vão ser desativados completamente, já que os responsáveis terão que encerrar as operações que garantem o funcionamento do projeto.
Essas decisões marcam um retorno da Rockstar e da Take-Two à sua postura mais rigorosa em relação aos mods criados pela comunidade. Durante um tempo, as empresas pareceram mais flexíveis, mas agora, com a plataforma oficial, ficou claro que a permissão para os mods existe apenas enquanto elas também lucrem com isso. O Cfx Marketplace, que foi lançado em janeiro, permite que os jogadores comprem desde cenários adicionais até itens personalizados, com preços que podem chegar até R$ 2 mil. Essa plataforma será especialmente importante para o próximo capítulo da série, que está previsto para ser lançado no final de 2026.
A situação levanta uma série de reflexões sobre a relação entre a comunidade de jogadores e as desenvolvedoras. É um momento delicado, mas é sempre bom lembrar que a paixão pelos jogos continua, mesmo diante de mudanças.
