Rocket League anuncia nova fase com revelação do Unreal Engine 6
Recentemente, joguei Rocket League no Nintendo Switch e notei que ele oferece dois modos: um a 30fps e outro a 60fps. Para mim, se não conseguirem fazer o jogo rodar a 60fps, talvez não valha a pena jogar no Switch. Normalmente, eu consigo me adaptar a 30fps, mas em jogos competitivos a situação muda bastante.
É compreensível que a performance do jogo seja uma preocupação para muitos jogadores. A fluidez pode fazer toda a diferença, especialmente em partidas onde cada movimento conta. E se, por acaso, decidirem descontinuar a versão para Switch, pelo menos teremos a opção de jogar offline. No entanto, torço para que continuem dando suporte ao jogo, pois a experiência em grupo é sempre mais divertida.
