Veterano da Nintendo fala sobre sonhos com Shigeru Miyamoto

Durante a temporada de festas, estamos relembrando alguns dos melhores artigos dos colaboradores do Nintendo Life. Este texto foi originalmente publicado em fevereiro. Aproveite!

A Nintendo é conhecida por criar alguns dos melhores jogos do mundo, graças ao talento incrível e à paixão dos desenvolvedores que trabalham tanto dentro da empresa quanto em parceria com ela. Mas será que a Nintendo dá espaço para esses criadores falarem abertamente sobre os jogos que produzem? No ano passado, tivemos a oportunidade de conversar com o renomado artista Takaya Imamura, famoso por seu trabalho em Star Fox, Captain Falcon, F-Zero e até mesmo em Majora’s Mask. Ele esteve na Nintendo por mais de 30 anos, contribuindo para uma infinidade de jogos, até decidir deixar a companhia em 2021 para seguir novos caminhos.

Agora, Imamura-san está de volta ao mundo dos games com seu novo projeto, OMEGA 6: The Triangle Stars, uma aventura inspirada em seu próprio mangá. Nessa conversa, ele compartilhou detalhes sobre o jogo que está por vir, suas experiências em títulos como Zelda e os motivos que o levaram a deixar a Nintendo após tantos anos.

O Novo Projeto de Imamura

Nintendo Life (Zion Grassl): Omega 6 parece um jogo perdido do Super Famicom. Há quanto tempo essa ideia está na sua cabeça?
Takaya Imamura: Na verdade, é uma ideia bastante nova. Ela surgiu a partir do mangá. Eu escrevi o mangá e, depois, surgiu a oportunidade de criar um jogo baseado nele.

E o que você está achando de trabalhar fora da Nintendo? Como é diferente desenvolver um jogo agora?
Estou gostando muito! Estou feliz. Ouvi dizer que você também é professor. Como você consegue conciliar tudo isso?
Simples, como professor, tenho horários definidos para as aulas e férias de verão. Sei exatamente quando preciso trabalhar e quando não.

A Vida de Professor e Desenvolvedor

Você é fã de Indiana Jones, pelo jeito?
Sim! Vou jogar The Great Circle quando sair!
E como tem sido ser professor e um desenvolvedor de jogos famoso? Seus alunos sabem quem você é?
Alguns sabem, mas a maioria não faz ideia. É interessante, não é? Se você estivesse lecionando nos EUA ou no Reino Unido, acho que as reações seriam diferentes. Mesmo os alunos que me admiram costumam ser tímidos nas aulas. É fora da sala, em jantares ou festas, que eles pedem autógrafos ou desenhos. É legal ter um momento e lugar para isso.

Voltando ao Omega 6, qual foi sua maior inspiração para a direção de arte?
Depois que deixei a Nintendo, pensei: ‘Como posso criar algo sozinho?’ A primeira ideia que me veio à mente foi fazer uma história em quadrinhos, já que sei desenhar. Não estava pensando em vender o mangá. Queria apenas desenhar. Se eu conseguisse colocar digitalmente no Kindle e algumas pessoas comprassem, já estaria ótimo!

O Processo Criativo

O jogo tem uma variedade incrível de personagens. Você compartilhou a criação deles com mais alguém?
Obrigado! Basicamente, fui eu quem criou todos eles, exceto por quatro personagens que foram desenhados pelos meus alunos. Eu fiz a arte em pixel deles, mas as ideias originais vieram deles.

Você foi diretor de Steel Diver e trabalhou em muitos outros jogos na Nintendo. Quando foi a última vez que você teve liberdade criativa desse jeito?
É a primeira vez que tenho essa liberdade total. Não há ninguém dizendo “não” ou me dizendo para parar. Eu faço o que quero, na medida que quero. Quando estava na Nintendo, havia sempre a pressão de prazos e pessoas mais experientes dizendo “Vamos deixar isso de lado”. Eu realmente não gostava disso.

A Decisão de Sair da Nintendo

O que te levou a deixar a Nintendo? Você estava lá há muito tempo, e para muitos, é um sonho trabalhar lá.
A razão é simples. Eu saí quando completei 65 anos. A vida é curta e temos um tempo limitado para fazer as coisas que queremos. Enquanto refletia sobre isso, recebi um convite da universidade para ensinar e pensei: ‘Uau, essa é uma oportunidade de mudança’. Isso foi há três ou quatro anos, né? Deixei a empresa em 2021!

O que você sente falta na Nintendo?
Nos primeiros seis meses após deixar a Nintendo, sonhei que ainda estava indo para o trabalho. Começava a desenvolver um jogo e acordava pensando: “Ué, isso é estranho.” Uma vez, encontrei com o Shigeru Miyamoto e disse a ele: “Oi, quanto tempo!” Mas eu não sentia que era verdade, já que o via em meus sonhos o tempo todo. Ele riu disso.

Você tinha uma relação próxima com seus colegas?
Sim, mantenho contato com todos. Por exemplo, a diretora de Animal Crossing, Aya Kyogoku, vai me visitar em outubro. Ela vai apenas bater um papo!

Compartilhando Conhecimento

Como é passar adiante tudo o que você aprendeu para uma nova geração?
É difícil, porque se eu fizer uma palestra, muitas pessoas viriam. Mas quando se torna uma aula formal, há quem não queira estar ali. Tem sempre alguém dormindo na sala, como em qualquer aula.

Você é conhecido por ter criado o Tingle. O que te inspirou a fazê-lo?
A história e o conceito do personagem já estavam definidos. Minha tarefa era criar a parte visual. Basicamente, desenhei uma caricatura de um colega e surgiu o Tingle!

E você fez algo parecido com personagens de Star Fox?
Sim, sou bom em caricaturas. No caso de Star Fox, não foi uma caricatura direta, mas eu me inspirei em várias pessoas. Essa é uma das minhas abordagens.

Memórias de Majora’s Mask

Você se lembra de algum personagem que desenhou para Majora’s Mask?
O único NPC que criei foi o Tingle, mas também fiz a Lua e a Máscara de Majora. Eu era o diretor de arte, então não desenhava os personagens, mas definia o tema e a direção geral da arte.

Como foi sua experiência trabalhando em Majora’s Mask?
O projeto foi bem curto, então todos estavam focados em finalizá-lo. Não havia muito espaço para diversão. Mas, perto do final, eu tinha um site onde desenhava caricaturas e uma emissora de TV entrou em contato. Era um programa famoso no Japão e eu fui convidado a participar! Pedi autorização à Nintendo e eles disseram que sim. E adivinha? A data da gravação era o dia do lançamento de Majora’s Mask no Japão!

Parece que foi uma coincidência incrível!
Sim! Não sei se o programa está disponível online. O nome era TV Champion. Eu cheguei à final!

E você é fã do Tingle?
[Ri] Eu sei que houve uma campanha para tirá-lo, como aconteceu com o Jar Jar Binks em Star Wars! Eu era bem jovem quando o jogo saiu. Queria ser o Link, então, quando vi o Tingle, pensei: “Quem é esse cara?” Ele não se encaixa no visual, voando com balões e gritando de um jeito engraçado quando você o derruba. Aprendi a amá-lo com o tempo, mas na infância eu queria ser o ‘cara legal’.

OMEGA 6: The Triangle Stars será lançado para Switch no Ocidente no dia 28 de fevereiro. Além disso, a Dark Horse Comics anunciou que o mangá de Omega 6 estará disponível em inglês em outubro deste ano.