Mina the Hollower recebe comparações a Zelda e Soulsborne em previews
A semana passada trouxe boas novas para os fãs de Mina the Hollower. Antes, não sabíamos se o jogo seria lançado na primavera de 2026, mas agora temos data certa: 29 de maio. Melhor ainda, alguns veículos de mídia já tiveram a chance de experimentar a versão final do jogo, e as impressões são bem animadoras. Embora não tenhamos testado o jogo ainda, estamos super empolgados com o que temos ouvido por aí. As opiniões são majoritariamente positivas e isso não é uma surpresa, já que desde as primeiras demos no PAX e GDC, o jogo vinha chamando a atenção. A Yacht Club Games realmente dedicou tempo para ajustar cada detalhe dessa aventura protagonizada por um ratinho.
As comparações mais comuns que surgem ao falar de Mina são com os jogos de Zelda em visão top-down, mas a galera da IGN trouxe uma referência interessante: Bloodborne, da FromSoftware. Um dos trechos que mais chamou atenção foi a luta contra a Duquesa, que, segundo eles, é desafiadora no início, mas se torna super recompensadora assim que você pega o jeito. Um dos colaboradores comentou que perdeu e recuperou milhares de ossos (sim, isso é como a moeda de Shovel Knight, ou as almas de Hollow Knight e Dark Souls), sempre sorrindo a cada nova mecânica descoberta ou área secreta explorada.
O ShackNews também entrou na dança, fazendo referência a Demon’s Souls, mas o foco deles foi nas melhorias que notaram ao revisitar masmorras de demos anteriores. Eles destacaram a introdução aos quests, a batalha na praia de Ossex e a seleção de armas. Um dos jornalistas ficou empolgado ao encontrar armas como o chicote Nightstar e as adagas Whisper e Vesper logo no início do jogo, comparando essa sensação à de escolher Pokémon em um jogo de ação.
Ao invés de uma prévia tradicional, a MinnMax trouxe Kyle Boseman para fazer um formato de perguntas e respostas com Alec Faulkner, da Yacht Club Games. Se você está curioso sobre como a equipe decide quais animais usam calças, qual arma é a mais subestimada ou quantos chefes o jogo terá, esse vídeo é imperdível.
O pessoal do Noisy Pixel comentou como foi surpreendente em diversos momentos durante as horas iniciais do jogo, especialmente pela sensação de liberdade que ele proporciona. Essa abordagem mais solta é um contraste interessante com a linearidade de Shovel Knight, mostrando a confiança da equipe em sua nova proposta. Embora as comparações com Zelda façam sentido, Mina é muito mais sobre dominar a movimentação e o plataformas, especialmente ao enfrentar inimigos.
Por último, o podcast Kinda Funny Games compartilhou suas impressões sobre Mina the Hollower. Os comentários aqui também foram bastante positivos, o que é muito animador, principalmente para um jogo que está em desenvolvimento há um bom tempo. E com a promessa de rodar a 120fps no Switch 2, a aparência do jogo deve ser incrível no novo console. Ah, e se os desafios do estilo Souls te assustam, não se preocupe: haverá modificadores de dificuldade.
Agora, é torcer para que chegue logo o dia do lançamento!
