SEGA considerou abandonar Sonic após Rise of Lyric
Sonic, o famoso ouriço azul, tem uma trajetória cheia de altos e baixos ao longo dos seus 35 anos de história nos games. Para se ter uma ideia, há uma década, a SEGA chegou a pensar em desistir do personagem. Takashi Iizuka, chefe do Sonic Team, a divisão responsável pelos jogos do ouriço, revelou que esse momento crítico aconteceu em 2016, após o lançamento de Sonic Boom: Rise of Lyric. Esse jogo, que ficou famoso por seus inúmeros bugs, foi um dos fatores que desencadearam essa crise.
Na verdade, Rise of Lyric não foi o único a deixar a SEGA frustrada. Outros títulos, como Black Knight, Free Riders e Lost World, também não agradaram. Em uma conversa com o GamesRadar+, Iizuka compartilhou que a situação estava tão complicada que a SEGA chegou a dizer: “Quer saber? Não precisamos mais de jogos do Sonic. Estamos de boa.” Ele mencionou que a pressão aumentou sobre ele para reverter essa maré negativa. “Quando me mudei para os Estados Unidos, Sonic estava em um momento muito baixo. Eles disseram: ‘Iizuka-san, se você não for para a América e não começar a reconstruir isso, o Sonic vai acabar.’”
Mas nem tudo foi tão ruim assim. Embora Sonic Boom: Rise of Lyric tenha quase marcado o fim da franquia, o universo de Sonic Boom trouxe uma animação que fez sucesso e ajudou a manter a marca viva. Essa série animada conquistou uma base de fãs e trouxe um novo fôlego para o personagem.
Logo depois, em 2020, o filme do Sonic estreou e teve um desempenho surpreendente, especialmente se considerarmos o histórico de adaptações de jogos que, muitas vezes, não conseguem agradar ao público. Hoje, os jogos do Sonic ainda oscilam entre acertos e erros, mas parece que o personagem não corre mais o risco de desaparecer. Iizuka faz questão de agradecer aos fãs, ressaltando que “é realmente graças a vocês que o Sonic ainda vive”.
